AddChild(Object)
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向此 TimelineGroup 添加子 Timeline。
(继承自 TimelineGroup)
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AddText(String)
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将文本字符串添加为此 Timeline 的子级。
(继承自 TimelineGroup)
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AllocateClock()
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创建此时间线的特定类型的时钟。
(继承自 TimelineGroup)
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)
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将 AnimationClock 应用到指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 切换行为。
(继承自 Animatable)
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)
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将 AnimationClock 应用到指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior。
(继承自 Animatable)
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Begin()
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将与此 Storyboard 关联的动画应用到其目标并启动它们。
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Begin(FrameworkContentElement)
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将与此 Storyboard 关联的动画应用到其目标并启动它们。
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Begin(FrameworkContentElement, Boolean)
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将与此 Storyboard 关联的动画应用到其目标并启动它们。
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Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)
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使用指定的 Storyboard,将与此 HandoffBehavior 关联的动画应用到它们的目标并启动它们。
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Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)
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使用指定的 Storyboard,将与此 HandoffBehavior 关联的动画应用到它们的目标并启动它们。
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Begin(FrameworkElement)
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将与此 Storyboard 关联的动画应用到其目标并启动它们。
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Begin(FrameworkElement, Boolean)
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将与此 Storyboard 关联的动画应用到其目标并启动它们。
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)
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将与此 Storyboard 关联的动画应用到它们在指定模板内的目标并启动它们。
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)
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将与此 Storyboard 关联的动画应用到它们在指定模板内的目标并启动它们。
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)
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将与此 Storyboard 关联的动画应用到它们在指定模板内的目标并启动它们。
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)
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将与此 Storyboard 关联的动画应用到它们在指定模板内的目标并启动它们。
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Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)
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使用指定的 Storyboard,将与此 HandoffBehavior 关联的动画应用到它们的目标并启动它们。
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Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)
|
将与此 Storyboard 关联的动画应用到其目标并启动它们。
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)
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将动画应用于指定 DependencyProperty。 动画会在呈现下一帧时启动。 如果指定属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 切换行为。
(继承自 Animatable)
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)
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将动画应用于指定 DependencyProperty。 动画会在呈现下一帧时启动。 如果指定的属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior。
(继承自 Animatable)
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CheckAccess()
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确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject。
(继承自 DispatcherObject)
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ClearValue(DependencyProperty)
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清除属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyProperty 标识符指定。
(继承自 DependencyObject)
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ClearValue(DependencyPropertyKey)
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清除只读属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyPropertyKey 指定。
(继承自 DependencyObject)
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Clone()
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创建此 Storyboard 的可修改克隆,从而深度复制此对象的值。 在复制依赖项属性时,此方法会复制资源引用和数据绑定(但可能不再解析),但不复制动画或其当前值。
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CloneCore(Freezable)
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使用基(未经过动画处理的)属性值使该实例成为指定 Freezable 的克隆(深层复制)。
(继承自 Freezable)
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CloneCurrentValue()
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创建此 ParallelTimeline 对象的可修改复本,从而深度复制此对象的当前值。 不复制资源引用、数据绑定和动画,而是复制其当前值。
(继承自 ParallelTimeline)
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CloneCurrentValueCore(Freezable)
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使用当前属性值使该实例成为指定 Freezable 的可修改克隆(深层复制)。
(继承自 Freezable)
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CoerceValue(DependencyProperty)
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对指定依赖属性的值进行强制。 通过对调用方 DependencyObject 上存在的依赖属性的属性元数据中所指定的任何 CoerceValueCallback 函数进行调用来完成此操作。
(继承自 DependencyObject)
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CreateClock()
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使用此实例初始化新的 ClockGroup 对象。
(继承自 TimelineGroup)
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CreateClock(Boolean)
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从此 Clock 创建一个新的 Timeline 并指定新的 Clock 是否可以控制。 如果此 Timeline 含有子级,则创建时钟树时将此 Timeline 作为根。
(继承自 Timeline)
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CreateInstance()
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初始化 Freezable 类的新实例。
(继承自 Freezable)
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CreateInstanceCore()
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创建 Storyboard 类的新实例。
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Equals(Object)
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确定提供的 DependencyObject 是否等效于当前 DependencyObject。
(继承自 DependencyObject)
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Freeze()
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使当前对象不可修改,并且将其 IsFrozen 属性设置为 true 。
(继承自 Freezable)
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FreezeCore(Boolean)
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使此 Timeline 成为不可修改的,或确定是否可使其成为不可修改的。
(继承自 Timeline)
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GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)
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返回指定的 DependencyProperty 的未经过动画处理的值。
(继承自 Animatable)
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GetAsFrozen()
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使用基(未经过动画处理的)属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。
(继承自 Freezable)
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GetAsFrozenCore(Freezable)
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使此实例成为指定的 Timeline 对象的克隆。
(继承自 Timeline)
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GetCurrentGlobalSpeed()
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检索为此 CurrentGlobalSpeed 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)
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检索为此 CurrentGlobalSpeed 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)
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检索为此 CurrentGlobalSpeed 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentIteration()
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检索为此 CurrentIteration 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)
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检索为此 CurrentIteration 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentIteration(FrameworkElement)
|
检索为此 CurrentIteration 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentProgress()
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检索为此 CurrentProgress 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)
|
检索为此 CurrentProgress 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentProgress(FrameworkElement)
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检索为此 CurrentProgress 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentState()
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检索为此 CurrentState 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentState(FrameworkContentElement)
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检索为此 CurrentState 创建的 Clock 的 Storyboard。
|
GetCurrentState(FrameworkElement)
|
检索为此 CurrentState 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentTime()
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检索为此 CurrentTime 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentTime(FrameworkContentElement)
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检索为此 CurrentTime 创建的 Clock 的 Storyboard。
|
GetCurrentTime(FrameworkElement)
|
检索为此 CurrentTime 创建的 Clock 的 Storyboard。
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GetCurrentValueAsFrozen()
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使用当前属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。
(继承自 Freezable)
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GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)
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使此实例成为指定 Timeline 的冻结复本。 不复制资源引用、数据绑定和动画,而是复制其当前值。
(继承自 Timeline)
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GetHashCode()
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获取此 DependencyObject 的哈希代码。
(继承自 DependencyObject)
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GetIsPaused()
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检索一个值,该值指示为此 Clock 创建的 Storyboard 是否已暂停。
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GetIsPaused(FrameworkContentElement)
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检索一个值,该值指示为此 Clock 创建的 Storyboard 是否已暂停。
|
GetIsPaused(FrameworkElement)
|
检索一个值,该值指示为此 Clock 创建的 Storyboard 是否已暂停。
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GetLocalValueEnumerator()
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创建一个专用的枚举数,用于确定哪些依赖项属性在此 DependencyObject 上具有以本地方式设置的值。
(继承自 DependencyObject)
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GetNaturalDuration(Clock)
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返回此 Timeline 单次迭代的长度。
(继承自 Timeline)
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GetNaturalDurationCore(Clock)
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从指定的 Clock 返回自然持续时间(单个迭代的持续时间)。
(继承自 ParallelTimeline)
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GetTarget(DependencyObject)
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检索指定的 Target 的 Timeline 值。
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GetTargetName(DependencyObject)
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检索指定的 TargetName 的 Timeline 值。
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GetTargetProperty(DependencyObject)
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检索指定的 TargetProperty 的 Timeline 值。
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GetType()
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获取当前实例的 Type。
(继承自 Object)
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GetValue(DependencyProperty)
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对 DependencyObject 的此实例返回依赖属性的当前有效值。
(继承自 DependencyObject)
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InvalidateProperty(DependencyProperty)
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重新评估指定依赖属性的有效值。
(继承自 DependencyObject)
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MemberwiseClone()
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创建当前 Object 的浅表副本。
(继承自 Object)
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OnChanged()
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修改当前 Freezable 对象时调用。
(继承自 Freezable)
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)
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确保为刚刚设置的 DependencyObjectType 数据成员建立适当的上下文指针。
(继承自 Freezable)
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)
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此成员支持Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构,不应直接从代码使用。
(继承自 Freezable)
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OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)
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重写 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) 的 DependencyObject 实现,以同时调用任何响应类型 Freezable 不断变化的依赖属性的 Changed 处理程序。
(继承自 Freezable)
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Pause()
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暂停为此 Clock 创建的 Storyboard。
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Pause(FrameworkContentElement)
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暂停与此 Storyboard 关联的指定 FrameworkContentElement 的 Clock。
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Pause(FrameworkElement)
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暂停与此 Storyboard 关联的指定 FrameworkElement 的 Clock。
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ReadLocalValue(DependencyProperty)
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如果存在,则返回依赖属性的本地值。
(继承自 DependencyObject)
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ReadPreamble()
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确保正在从有效的线程访问 Freezable。
Freezable 的继承者必须在任何 API 一开始读取不属于依赖项对象的数据成员时调用此方法。
(继承自 Freezable)
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Remove()
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删除为此 Storyboard 创建的 Clock 对象 无论其 FillBehavior 设置如何,属于此 Storyboard 的动画将不再影响曾尤其进行动画处理的属性。
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Remove(FrameworkContentElement)
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删除为此 Storyboard 创建的 Clock 对象 无论其 FillBehavior 设置如何,属于此 Storyboard 的动画将不再影响曾尤其进行动画处理的属性。
|
Remove(FrameworkElement)
|
删除为此 Storyboard 创建的 Clock 对象 无论其 FillBehavior 设置如何,属于此 Storyboard 的动画将不再影响曾尤其进行动画处理的属性。
|
Resume()
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恢复为此 Storyboard 创建的 Clock。
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Resume(FrameworkContentElement)
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恢复为此 Storyboard 创建的 Clock。
|
Resume(FrameworkElement)
|
恢复为此 Storyboard 创建的 Clock。
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Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
将此 Storyboard 定位到指定位置。
Storyboard 在时钟下一次走动时执行请求的定位操作。
|
Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
将此 Storyboard 定位到指定位置。
Storyboard 在时钟下一次走动时执行请求的定位操作。
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Seek(TimeSpan)
|
将此 Storyboard 定位到指定位置。
Storyboard 在时钟下一次走动时执行请求的定位操作。
|
Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
将此 Storyboard 定位到指定位置。
Storyboard 在时钟下一次走动时执行请求的定位操作。
|
SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
立即将此 Storyboard 指定到新位置(同步)。
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SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
立即将此 Storyboard 指定到新位置(同步)。
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SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)
|
立即将此 Storyboard 指定到新位置(同步)。
|
SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
立即将此 Storyboard 指定到新位置(同步)。
|
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)
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设置依赖属性的值而不更改其值源。
(继承自 DependencyObject)
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SetSpeedRatio(Double)
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设置为此 Clock 创建的 Storyboard 的交互速度比。
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SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)
|
设置为此 Storyboard 创建的 Clock 的交互式速比。
|
SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)
|
设置为此 Storyboard 创建的 Clock 的交互式速比。
|
SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)
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使指定的 Timeline 以此依赖项对象为目标。
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SetTargetName(DependencyObject, String)
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使指定的 Timeline 面向具有指定名称的依赖属性。
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SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)
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使指定的 Timeline 目标成为指定的依赖属性。
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SetValue(DependencyProperty, Object)
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设置依赖属性的本地值,该值由其依赖属性标识符指定。
(继承自 DependencyObject)
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object)
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设置一个只读依赖属性的本地值,该值由依赖属性的 DependencyPropertyKey 标识符指定。
(继承自 DependencyObject)
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ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)
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返回一个值,该值指示序列化进程是否应序列化所提供的依赖属性的值。
(继承自 DependencyObject)
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SkipToFill()
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将此情节提要的 Clock 当前时间提前到其有效期的末尾。
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SkipToFill(FrameworkContentElement)
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将此情节提要的 Clock 当前时间提前到其有效期的末尾。
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SkipToFill(FrameworkElement)
|
将此情节提要的 Clock 当前时间提前到其有效期的末尾。
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Stop()
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停止为此 Storyboard 创建的 Clock。
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Stop(FrameworkContentElement)
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停止为此 Storyboard 创建的 Clock。
|
Stop(FrameworkElement)
|
停止为此 Storyboard 创建的 Clock。
|
ToString()
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返回表示当前对象的字符串。
(继承自 Object)
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VerifyAccess()
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强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。
(继承自 DispatcherObject)
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WritePostscript()
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引发 Freezable 的 Changed 事件并调用其 OnChanged() 方法。 从 Freezable 派生的类应在修改的类成员不存储为依赖属性的任何 API 的末尾调用此方法。
(继承自 Freezable)
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WritePreamble()
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验证 Freezable 是否未被冻结,并且是否正在从有效的线程上下文中访问它。
Freezable 的继承项应当在任何 API 一开始写入不属于依赖项属性的数据成员时调用此方法。
(继承自 Freezable)
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