ElasticEase.Springiness 属性

定义

获取或设置弹簧的刚度。 弹性值越小,弹簧就越硬,且每次振动时弹力在强度方面会减小得越快。

public:
 property double Springiness { double get(); void set(double value); };
public double Springiness { get; set; }
member this.Springiness : double with get, set
Public Property Springiness As Double

属性值

一个正数,指定弹簧的刚度。 默认值为 3。

示例

以下示例将缓动函数应用于 ElasticEaseDoubleAnimation 以创建一个动画,该动画类似于来回振荡的弹簧,直到它停止。

<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="30" Fill="Blue">
    <Rectangle.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:4" 
                     Storyboard.TargetName="myRectangle" 
                     Storyboard.TargetProperty="Height">
                        <DoubleAnimation.EasingFunction>
                            
                            <!-- Elastic easing function assigned to From/To animation -->
                            <ElasticEase x:Name="myElasticEase" Oscillations="3" 
                             Springiness="1" EasingMode="EaseOut"/>
                        </DoubleAnimation.EasingFunction>
                    </DoubleAnimation>

                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Rectangle.Triggers>

</Rectangle>

注解

值越 Springiness 小,弹簧越硬,弹性越快,每次振荡强度降低的速度就越快。

依赖属性标识符字段: SpringinessProperty

下图说明了 的不同值 Springiness的效果。

演示不同的 Springiness 值。

XAML 属性用法

<ElasticEase Springiness="double"/>  

适用于