Animatable
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一个提供动画支持的抽象类。
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AnimationClock
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维护 AnimationTimeline 的运行时状态并处理其输出值。
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AnimationException
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在对属性进行动画处理的过程中发生错误时引发的异常。
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AnimationTimeline
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定义生成输出值的时间段。 这些值用于对目标属性进行动画处理。
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BackEase
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表示缓动函数,该函数在开始在指示的路径中进行动画处理之前略微收回动画的动作。
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BeginStoryboard
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一个触发器操作,该操作开始 Storyboard 并将其动画分配到目标对象和属性。
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BooleanAnimationBase
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当实现时,对 Boolean 值进行动画处理的抽象类。
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BooleanAnimationUsingKeyFrames
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按照指定 Duration 内的一组 KeyFrames 对具有 Boolean 的属性的值进行动画处理。
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BooleanKeyFrame
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一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 BooleanAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个段。
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BooleanKeyFrameCollection
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表示 BooleanKeyFrame 对象集合。
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BounceEase
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表示用于创建动画弹跳效果的缓动函数。
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ByteAnimation
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在指定的 Duration 期间使用线性内插对两个目标值之间的 Byte 属性值进行动画处理。
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ByteAnimationBase
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当实现时,对 Byte 值进行动画处理的抽象类。
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ByteAnimationUsingKeyFrames
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根据一组 KeyFrames 对 Byte 属性的值进行动画处理。
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ByteKeyFrame
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一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 ByteAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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ByteKeyFrameCollection
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表示 ByteKeyFrame 对象集合。
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CharAnimationBase
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当实现时,对 Char 值进行动画处理的抽象类。
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CharAnimationUsingKeyFrames
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根据指定 Duration 内的一组 KeyFrames,对 Char 属性值进行动画处理。
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CharKeyFrame
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一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 CharAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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CharKeyFrameCollection
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表示 CharKeyFrame 对象集合。
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CircleEase
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表示缓动函数,该函数使用循环函数创建加速和/或减速的动画。
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Clock
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维护 Timeline 的运行时时序状态。
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ClockCollection
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表示 Clock 对象的有序集合。
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ClockController
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以交互方式控制 Clock。
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ClockGroup
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以 TimelineGroup 的行为为基础的 Clock 类型的集合。
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ColorAnimation
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在指定的 Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 Color 属性值进行动画处理。
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ColorAnimationBase
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当实现时,对 Color 值进行动画处理的抽象类。
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ColorAnimationUsingKeyFrames
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根据指定 Duration 内的一组 KeyFrames,对 Color 属性值进行动画处理。
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ColorKeyFrame
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一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 ColorAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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ColorKeyFrameCollection
|
表示 ColorKeyFrame 对象集合。
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ControllableStoryboardAction
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操作已由 BeginStoryboard 操作应用的 Storyboard。
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CubicEase
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表示一个缓动函数,该函数创建一个使用公式 f(t) = t3 进行加速和/或减速的动画。
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DecimalAnimation
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在指定的 Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 Decimal 属性值进行动画处理。
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DecimalAnimationBase
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当实现时,对 Decimal 值进行动画处理的抽象类。
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DecimalAnimationUsingKeyFrames
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根据一组 KeyFrames 对 Decimal 属性的值进行动画处理。
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DecimalKeyFrame
|
一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 DecimalAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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DecimalKeyFrameCollection
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表示 DecimalKeyFrame 对象集合。
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DiscreteBooleanKeyFrame
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使用离散插值将上一个关键帧的 Boolean 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteByteKeyFrame
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使用离散插值将上一个关键帧的 Byte 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteCharKeyFrame
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使用离散插值将上一个关键帧的 Char 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteColorKeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 Color 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteDecimalKeyFrame
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使用离散插值将上一个关键帧的 Decimal 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteDoubleKeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 Double 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteInt16KeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 Int16 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteInt32KeyFrame
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使用离散插值将上一个关键帧的 Int32 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteInt64KeyFrame
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使用离散插值将上一个关键帧的 Int64 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteMatrixKeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 Matrix 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteObjectKeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 Object 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscretePoint3DKeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 Point3D 值动画应用到其自身的 Value。
|
DiscretePointKeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 Point 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteQuaternionKeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 Quaternion 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteRectKeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 Rect 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteRotation3DKeyFrame
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使用离散插值将上一个关键帧的 Rotation3D 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteSingleKeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 Single 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteSizeKeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 Size 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteStringKeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 String 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteThicknessKeyFrame
|
使用离散插值将上一个关键帧的 Thickness 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteVector3DKeyFrame
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使用离散插值将上一个关键帧的 Vector3D 值动画应用到其自身的 Value。
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DiscreteVectorKeyFrame
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使用离散插值将上一个关键帧的 Vector 值动画应用到其自身的 Value。
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DoubleAnimation
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在指定的 Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 Double 属性值进行动画处理。
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DoubleAnimationBase
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当实现时,对 Double 值进行动画处理的抽象类。
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DoubleAnimationUsingKeyFrames
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根据一组 KeyFrames 对 Double 属性的值进行动画处理。
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DoubleAnimationUsingPath
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使用 PathGeometry 在两个或多个目标值之间对 Double 属性值进行动画处理,以指定这些值。 此动画可用于沿路径移动可视对象。
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DoubleKeyFrame
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一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 DoubleAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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DoubleKeyFrameCollection
|
表示 DoubleKeyFrame 对象集合。
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EasingByteKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 ByteAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingColorKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 ColorAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingDecimalKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 DecimalAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的抽象类。
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EasingDoubleKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 DoubleAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingFunctionBase
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为所有缓动函数提供基类。
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EasingInt16KeyFrame
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使你能够将缓动函数与 Int16AnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingInt32KeyFrame
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使你能够将缓动函数与 Int32AnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingInt64KeyFrame
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使你能够将缓动函数与 Int64AnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingPoint3DKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 Point3DAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingPointKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 PointAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingQuaternionKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingRectKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 RectAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingRotation3DKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingSingleKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 SingleAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingSizeKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 SizeAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingThicknessKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingVector3DKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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EasingVectorKeyFrame
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使你能够将缓动函数与 VectorAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联的类。
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ElasticEase
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表示缓动函数,创建一个类似于弹簧来回振动直到停止的动画。
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ExponentialEase
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表示一个缓动函数,该函数使用指数公式创建加速和/或减速的动画。
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Int16Animation
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在指定的 Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 Int16 属性值进行动画处理。
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Int16AnimationBase
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当实现时,对 Int16 值进行动画处理的抽象类。
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Int16AnimationUsingKeyFrames
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根据一组 KeyFrames 对 Int16 属性的值进行动画处理。
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Int16KeyFrame
|
一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 Int16AnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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Int16KeyFrameCollection
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表示 Int16KeyFrame 对象集合。
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Int32Animation
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在指定的 Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 Int32 属性值进行动画处理。
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Int32AnimationBase
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当实现时,对 Int32 值进行动画处理的抽象类。
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Int32AnimationUsingKeyFrames
|
根据一组 KeyFrames 对 Int32 属性的值进行动画处理。
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Int32KeyFrame
|
一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 Int32AnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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Int32KeyFrameCollection
|
表示 Int32KeyFrame 对象集合。
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Int64Animation
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在指定的 Duration 期间使用线性内插对两个目标值之间的 Int64 属性值进行动画处理。
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Int64AnimationBase
|
当实现时,对 Int64 值进行动画处理的抽象类。
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Int64AnimationUsingKeyFrames
|
根据一组 KeyFrames 对 Int64 属性的值进行动画处理。
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Int64KeyFrame
|
一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 Int64AnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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Int64KeyFrameCollection
|
表示 Int64KeyFrame 对象集合。
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KeySpline
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样条关键帧使用此类定义动画进度。
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LinearByteKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Byte 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearColorKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Color 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearDecimalKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Decimal 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearDoubleKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Double 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearInt16KeyFrame
|
使用线性内插在前一个关键帧的 Int16 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearInt32KeyFrame
|
使用线性内插在前一个关键帧的 Int32 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearInt64KeyFrame
|
使用线性内插在前一个关键帧的 Int64 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearPoint3DKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Point3D 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearPointKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Point 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearQuaternionKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Quaternion 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearRectKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Rect 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearRotation3DKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Rotation3D 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearSingleKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Single 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearSizeKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Size 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearThicknessKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Thickness 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearVector3DKeyFrame
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使用线性内插在前一个关键帧的 Vector3D 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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LinearVectorKeyFrame
|
使用线性内插在前一个关键帧的 Vector 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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MatrixAnimationBase
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当实现时,对 Matrix 值进行动画处理的抽象类。
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MatrixAnimationUsingKeyFrames
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根据一组 KeyFrames 对 Matrix 属性的值进行动画处理。
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MatrixAnimationUsingPath
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通过使用 PathGeometry 动画处理 Matrix 属性的值以生成具有动画效果的值。 此动画可用于沿路径移动可视对象。
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MatrixKeyFrame
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一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 MatrixAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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MatrixKeyFrameCollection
|
表示 MatrixKeyFrame 对象集合。
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ObjectAnimationBase
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当实现时,对 Object 值进行动画处理的抽象类。
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ObjectAnimationUsingKeyFrames
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通过指定的 Duration,根据一组 KeyFrames 对 Object 属性的值进行动画处理。
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ObjectKeyFrame
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一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 ObjectAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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ObjectKeyFrameCollection
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表示 ObjectKeyFrame 对象集合。
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ParallelTimeline
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定义可以包含子 Timeline 对象的时间段。 这些子时间线将按各自的 BeginTime 属性变为活动状态。 此外,子时间线也可相互重叠(并行运行)。
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PauseStoryboard
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暂停 Storyboard 的触发器操作。
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Point3DAnimation
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通过在两个值之间使用线性内插,对 Point3D 属性的值进行动画处理。
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Point3DAnimationBase
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当实现时,对 Point3D 值进行动画处理的抽象类。
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Point3DAnimationUsingKeyFrames
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根据一组 KeyFrames 对 Point3D 属性的值进行动画处理。
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Point3DKeyFrame
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一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 Point3DAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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Point3DKeyFrameCollection
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表示 Point3DKeyFrame 对象集合。
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PointAnimation
|
在指定的 Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 Point 属性值进行动画处理。
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PointAnimationBase
|
当实现时,对 Point 值进行动画处理的抽象类。
|
PointAnimationUsingKeyFrames
|
根据一组 KeyFrames 对 Point 属性的值进行动画处理。
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PointAnimationUsingPath
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使用 PathGeometry 在两个或多个目标值之间对 Point 属性值进行动画处理,以指定这些值。 此动画可用于沿路径移动可视对象。
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PointKeyFrame
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用动画段自己的目标值和 PointAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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PointKeyFrameCollection
|
表示 PointKeyFrame 对象集合。
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PowerEase
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表示缓动函数,该函数使用公式 f(t) = tp 创建加速和/或减速的动画,其中 p 等于 Power 属性。
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QuadraticEase
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表示缓动函数,使用公式 f(t) = t2创建加速和/或减速的动画。
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QuarticEase
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表示一个缓动函数,该函数使用公式 f(t) = t4 创建加速和/或减速的动画。
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QuaternionAnimation
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在指定的 Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 Quaternion 属性值进行动画处理。
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QuaternionAnimationBase
|
当实现时,对 Quaternion 值进行动画处理的抽象类。
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QuaternionAnimationUsingKeyFrames
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根据指定 Duration 内的一组 KeyFrames,对 Quaternion 属性值进行动画处理。
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QuaternionKeyFrame
|
一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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QuaternionKeyFrameCollection
|
表示 QuaternionKeyFrame 对象集合。
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QuinticEase
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表示一个缓动函数,该函数使用公式 f(t) = t5 创建加速和/或减速的动画。
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RectAnimation
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使用线性内插对两个目标值之间的 Rect 属性值进行动画处理。
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RectAnimationBase
|
当实现时,对 Rect 值进行动画处理的抽象类。
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RectAnimationUsingKeyFrames
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对一组关键帧中具有 Rect 的属性的值进行动画处理。
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RectKeyFrame
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一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 RectAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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RectKeyFrameCollection
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表示 RectKeyFrame 对象集合。
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RemoveStoryboard
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一个移除 Storyboard 的触发器操作。
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RepeatBehaviorConverter
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在 RepeatBehavior 实例与其他数据类型之间进行转换。
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ResumeStoryboard
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支持用于恢复暂停的 Storyboard 的触发器操作。
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Rotation3DAnimation
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使用两个值之间的线性内插(通过为动画设置的 From、To 或 By 属性的组合确定)对 Rotation3D 属性的值进行动画处理。
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Rotation3DAnimationBase
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当实现时,对 Rotation3D 值进行动画处理的抽象类。
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Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
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根据一组 KeyFrames 对 Rotation3D 属性的值进行动画处理。
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Rotation3DKeyFrame
|
一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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Rotation3DKeyFrameCollection
|
表示 Rotation3DKeyFrame 对象集合。
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SeekStoryboard
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一个触发器操作,它可以查找(跳过)Storyboard 活动期内的指定时间。
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SetStoryboardSpeedRatio
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用于更改 Storyboard 的速度的触发器操作。
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SineEase
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表示一个缓动函数,该函数使用正弦公式创建加速和/或减速的动画。
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SingleAnimation
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在指定的 Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 Single 属性值进行动画处理。
|
SingleAnimationBase
|
当实现时,对 Single 值进行动画处理的抽象类。
|
SingleAnimationUsingKeyFrames
|
根据一组 KeyFrames 对 Single 属性的值进行动画处理。
|
SingleKeyFrame
|
一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 SingleAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
|
SingleKeyFrameCollection
|
表示 SingleKeyFrame 对象集合。
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SizeAnimation
|
在指定的 Duration 上使用线性内插对两个目标值之间的 Size 属性值进行动画处理。
|
SizeAnimationBase
|
当实现时,对 Size 值进行动画处理的抽象类。
|
SizeAnimationUsingKeyFrames
|
根据一组 KeyFrames 对 Size 属性的值进行动画处理。
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SizeKeyFrame
|
一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 SizeAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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SizeKeyFrameCollection
|
表示 SizeKeyFrame 对象集合。
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SkipStoryboardToFill
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将 Storyboard 前移到其填充期间末尾的触发操作。
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SplineByteKeyFrame
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使用样条内插在前一个关键帧的 Byte 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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SplineColorKeyFrame
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使用样条内插在前一个关键帧的 Color 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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SplineDecimalKeyFrame
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使用样条内插在前一个关键帧的 Decimal 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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SplineDoubleKeyFrame
|
使用样条内插在前一个关键帧的 Double 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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SplineInt16KeyFrame
|
使用样条内插在前一个关键帧的 Int16 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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SplineInt32KeyFrame
|
使用样条内插在前一个关键帧的 Int32 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
|
SplineInt64KeyFrame
|
使用样条内插在前一个关键帧的 Int64 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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SplinePoint3DKeyFrame
|
使用样条内插在前一个关键帧的 Point3D 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
|
SplinePointKeyFrame
|
使用样条内插在前一个关键帧的 Point 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
|
SplineQuaternionKeyFrame
|
使用样条内插在前一个关键帧的 Quaternion 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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SplineRectKeyFrame
|
使用样条内插在前一个关键帧的 Rect 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
|
SplineRotation3DKeyFrame
|
使用样条内插在前一个关键帧的 Rotation3D 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
|
SplineSingleKeyFrame
|
使用样条内插在前一个关键帧的 Single 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
|
SplineSizeKeyFrame
|
使用样条内插在前一个关键帧的 Size 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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SplineThicknessKeyFrame
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使用样条内插在前一个关键帧的 Thickness 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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SplineVector3DKeyFrame
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使用样条内插在前一个关键帧的 Vector3D 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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SplineVectorKeyFrame
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使用样条内插在前一个关键帧的 Vector 值及其自身的 Value 之间进行动画处理。
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StopStoryboard
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将停止 Storyboard 的触发操作。
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Storyboard
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一个容器时间线,该时间线为子动画提供对象和属性确定信息。
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StringAnimationBase
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当实现时,对 String 值进行动画处理的抽象类。
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StringAnimationUsingKeyFrames
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根据指定 Duration 内的一组 KeyFrames,对 String 属性值进行动画处理。
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StringKeyFrame
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用动画段自己的目标值和 StringAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
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StringKeyFrameCollection
|
表示 StringKeyFrame 对象集合。
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ThicknessAnimation
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在指定的 Duration 期间使用线性内插对两个目标值之间的 Thickness 属性值进行动画处理。
|
ThicknessAnimationBase
|
当实现时,对 Thickness 值进行动画处理的抽象类。
|
ThicknessAnimationUsingKeyFrames
|
根据一组 KeyFrames 对 Thickness 属性的值进行动画处理。
|
ThicknessKeyFrame
|
一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
|
ThicknessKeyFrameCollection
|
表示 ThicknessKeyFrame 对象集合。
|
Timeline
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定义一个时间段。
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TimelineCollection
|
表示 Timeline 对象集合。
|
TimelineGroup
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一个抽象类,实现后该类表示可以包含子 Timeline 对象集合的 Timeline。
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Vector3DAnimation
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通过在两个值之间使用线性内插,对 Vector3D 属性的值进行动画处理。
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Vector3DAnimationBase
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一个抽象类,表示一个经过动画处理的 Vector3D 值。
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Vector3DAnimationUsingKeyFrames
|
根据一组 KeyFrames 对 Vector3D 属性的值进行动画处理。
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Vector3DKeyFrame
|
一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
|
Vector3DKeyFrameCollection
|
表示 Vector3DKeyFrame 对象集合。
|
VectorAnimation
|
在指定的 Duration 期间使用线性内插对两个目标值之间的 Vector 属性值进行动画处理。
|
VectorAnimationBase
|
当实现时,对 Vector 值进行动画处理的抽象类。
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VectorAnimationUsingKeyFrames
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根据一组 KeyFrames 对 Vector 属性的值进行动画处理。
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VectorKeyFrame
|
一个抽象类,该类在实现后可以用它自己的目标值和 VectorAnimationUsingKeyFrames 的内插方法来定义一个动画段。
|
VectorKeyFrameCollection
|
表示 VectorKeyFrame 对象集合。
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