“辅助功能包容性设计的结果始终为每个人带来更好的产品。” - Phil Spencer
游戏辅助功能研讨会工具包是由 Xbox 研究辅助功能团队创建的资源,它为开发人员提供了用于托管自己的 游戏辅助功能研讨会的工具。
该工具包包括:
- 设置游戏辅助功能研讨会时要考虑的指南。
- 用于举办研讨会的视觉资产,以及有关如何使用这些视觉资产的说明。
- 研讨会开始时使用的介绍性演示文稿的视频录制,以概述为什么包容性设计对于辅助功能很重要,并让与会者了解包容性设计的原则。
如何获取工具包
无论你的团队是刚刚开始其辅助功能旅程,还是你正在寻找一种方法来提升团队的辅助功能目标,我们建议你转到 面向所有人的游戏生产包含中心 下载工具包。
为了帮助我们随着时间的推移继续改进此资源,请在试用工具包后告诉我们你的想法。 我们欢迎所有反馈。
当你开始使用工具包时,请记住,它是一种工具,开发人员可以利用它来构建适合他们的研讨会或活动。 我们认识到,与玩家一样,每个工作室都不同,将从不同的地方开始,并有不同的需求。 工具包不是关于应如何处理游戏辅助功能的声明。 相反,目标是提供基架,其他人可以根据需要从中生成、扩展、修改或删除基架。 创建工具包时考虑到了这种灵活性。
游戏辅助功能研讨会概述
(GAW) 的游戏辅助功能研讨会旨在发展团队在游戏开发期间思考和应用包容性设计原则的方式。
在研讨会期间,与会者 了解 包容性设计及其如何应用于游戏辅助功能,首先观看我们的 101 演示文稿,然后通过采访与残障玩家 互动 。 接下来,与会者使用他们通过练习学到的知识 进行练习 ,从而将见解 融入 到其正在开发的产品的功能中。 这些练习还为与会者提供了一个空间,供与会者 讨论 其辅助功能目标、他们预计在实现这些目标时面临哪些挑战,以及他们拥有哪些资源来帮助他们应对这些挑战。 通过此过程,与会者将创建一个共同的愿景,了解辅助功能对他们作为一个群体意味着什么,以及他们如何努力实现其产品的愿景。 此共同愿景有助于指导团队在整个开发过程中的辅助功能规划和实施,从而节省团队的时间、精力和资源,同时提高游戏的可访问性。
影响
游戏辅助功能研讨会是 Xbox 辅助功能方法的基石。 从 Forza Motorsport 中的 10 回合盲人驾驶辅助功能,到在Sea of Thieves中提供 Rare 的音频目标辅助功能,到《Forza Horizon 5》中的操场游戏的画中 ASL,Xbox Game Studios 年复一年地展示了这种方法的有效性。 参与辅助功能研讨会的工作室更有可能在辅助功能设计中取得更高水平的成功,增加游戏中内置的辅助功能数量,并因其辅助功能的进步而获得游戏和残障人士社区的认可。
全球估计有 4.5 亿残疾玩家,游戏行业在设计游戏时考虑辅助功能至关重要。 在 Xbox Research 辅助功能中,我们努力帮助游戏开发人员为全球所有玩家设计游戏和产品。 如果你想了解开发人员通过游戏辅助功能研讨会学到的一些关键见解,请在 2024 年欧洲游戏辅助功能会议上检查 Xbox Research 辅助功能提供的此演示文稿。
“他们在 Xbox Research 中拥有这个惊人的计划。他们引进了对《Forza》充满激情的个人,他们有着不同的游戏风格和经验,包括残疾球员。 通过小组分组讨论,我们了解了为什么他们喜欢 Forza,以及如何使他们的游戏更具包容性。这就是启动我们的辅助功能领导团队,一个草根运动在工作室中真正追求辅助功能,并将这些功能放在我们交付游戏的路线图上。 - 来自 DigiPen 采访 Neha Chintala