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开发人员无障碍资源 V1.5

此处收集的资源可帮助开发人员创建更易于访问和包容性的体验。 这些资源不包括任何不属于 Xbox 或 Microsoft 的付费服务。 随着这一领域中辅助功能知识的增长和进步,此列表将会更新。

如果你有任何问题、反馈或更新的内容,请向 游戏辅助功能团队发送电子邮件。

版本 1.5 于 2023 年 6 月 14 日发布。 若要查看更改历史记录,请参阅 开发人员辅助功能资源 - 版本历史记录

此版本前面有“(NEW)”的任何资源都是新的。

无障碍指南

Microsoft辅助功能指南

开发人员可以使用这些资源来了解如何在与游戏和残疾社区进行连接时将其游戏与 Xbox 辅助功能指南(XAG)保持一致,以帮助实现此目标。

  • Xbox 辅助功能指南(XAG):有关在 Xbox 中创建可访问游戏体验的最佳做法集。 XAG 已与行业专家和游戏和残疾社区成员合作开发。

  • 游戏和残疾玩家体验指南(GADPEG):Xbox 辅助功能指南的补充资源,为游戏开发人员提供全面了解某些残疾玩家可能会遇到的障碍。

Microsoft外部指南

  • 游戏辅助功能指南:以简单的开发人员友好方式提供的辅助功能指南分为三类、基本、中间和高级。 这些准则是由一组工作室、专家和学者制定的。

  • 无障碍玩家体验(APX):基于数百名残障玩家的反馈,由 AbleGamers 慈善组织推出的一组数据驱动设计模式,帮助开发人员在设计生命周期早期为游戏创新无障碍选项。

Xbox 自适应控制器

Xbox 自适应控制器(XAC)是专为满足身体残疾玩家的需求而制作的控制器。 XAC 提供了大量可供开发人员学习的内容,但下面是一些要开始使用的资源。

  • 工作原理:探索 Xbox 自适应控制器:此视频介绍 XAC 及其工作原理。

  • 了解 Xbox 自适应控制器:此页面详细介绍了 XAC 的功能,其中细分了控制器的每个人脸、其按钮和端口。

  • XAC 历史记录:此视频深入探讨 XAC 的创建,包括其创建背后的原则以及它努力解决的挑战。

  • Xbox 附件和控制器:XAC 与大量外部摇杆和按钮兼容,所有这些都被视为辅助技术设备(AT)。 玩家可以使用这些外围设备创建自己的控制器,以满足其需求。 可以通过辅助技术筛选此链接页上的附件和控制器,以查看与 XAC 兼容的设备。

    • Logitech 自适应游戏工具包:这是 Logitech 与 Xbox 协作创建的按钮集合,该按钮与 XAC 兼容,专门用于游戏。
  • 在 Xbox 附件应用中配置 XAC:XAC 的按钮以及连接到它的外部按钮和游戏杆可以重新映射以满足玩家的特定需求。 此资源将引导用户完成配置过程。

  • Xbox 自适应控制器中心:此中心包含 XAC 信息和链接,供任何想要了解详细信息的任何人使用。

与客户连接

"没有我们的参与,不做任何关于我们的决定" 从游戏和残疾社区获取游戏的输入应该是开发不可或缺的一部分。 下面是可用于获取该输入的资源。

  • Xbox 辅助功能预览体验成员联盟(XAIL):Xbox 预览体验计划内的一个特殊组,拥有 10 万多名对辅助功能感兴趣的玩家。 开发人员可以使用 XAIL 与投入辅助功能的玩家进行连接,并获取有关游戏版本的反馈。

  • AbleGamers 玩家面板:一项服务,将工作室和技术开发人员与数百名残疾玩家连接起来,以便输入游戏设计或游戏测试。

文档

有关游戏辅助功能的文档非常重要,因为它可以帮助残障人士做出明智的购买决策。 这些资源可帮助开发人员了解如何撰写游戏的可访问性文档。

功能

  • 辅助功能标记:开发人员可以通过标记此页面上概述的功能来识别游戏中的辅助功能。 此元数据可帮助玩家在 Xbox 商店中查找具有所需辅助功能的游戏。 还包括将这些标记链接到相关 XAG 的文档。

  • 家庭游戏数据库 - 可访问性数据:家庭游戏数据库是一个庞大的可搜索资源,供家庭查找和发现满足任何玩家需求的游戏。 搜索时,可以选择辅助功能,将搜索结果筛选为可能满足特定需求的游戏。 此辅助功能搜索条件甚至可以与其他条件(如年龄分级、流派、玩法等)结合使用,从而真正优化游戏搜索。

    • 开发人员可以通过填写问卷将游戏的辅助功能信息添加到数据库中。 问卷向开发人员询问了一系列问题,旨在引导他们完成游戏可能为玩家提供的设计和功能。 若要了解详细信息,请访问: 为视频游戏创建辅助功能页面
  • PlayStation 5 控制台辅助功能:PlayStation 5 具有广泛的辅助功能菜单,包括一个显示区域,玩家可在其中自定义平台文本大小、更改为粗体文本以及减少运动。

  • Ubisoft 游戏辅助功能:Ubisoft 的网站允许你搜索“辅助功能”,并查找详细介绍这些游戏中可用的辅助功能的游戏文章。 开发人员可以使用此资源详细了解这些功能以及如何在其游戏的产品详细信息页面上传达这些功能。

创作文档

  • 如何用纯英语编写:指导教学作家和游戏开发人员,如何以纯英语编写,这有助于增加任何玩家的文本可访问性。

课程和培训

了解如何将辅助功能融入游戏开发中似乎是一项巨大的任务,但对学习持开放态度是迈出的最大且最佳的第一步! 这些资源是一些免费和付费产品/服务,用于了解如何创建可访问的体验。

免费培训课程(自学)

  • 游戏辅助功能基础知识学习路径:免费学习路径,介绍了游戏辅助功能概念的基础知识,并有机会了解有关残障玩家体验的详细信息。

  • SpecialEffect DevKit:为游戏开发人员创建的免费资源,帮助他们使游戏更易于残障玩家访问。 介绍各种主题,包括通过一系列视频进行交互配置、连续按住、重复按压和输入方法。 由 SpecialEffect 创建。

  • Unreal Engine 的可访问设计:关于 Unreal 的免费课程,开发人员可以在其中学习如何提高 Unreal 引擎中项目的可访问性。

  • 使用 Unity 的实用游戏辅助功能:面向 Unity 的免费长达数小时的课程,开发人员可在此处了解如何成为包容性游戏设计器、实现辅助功能等。

  • 使用 Microsoft 365:免费学习路径,介绍了如何使用 Microsoft 365 的 Word、PowerPoint、Excel 和 Outlook 创建可访问内容的基本知识。

  • 使 PowerPoint 演示文稿易于访问:此演讲介绍如何创建可访问的 PowerPoint 演示文稿。 在这里,你可以了解如何使用颜色和对比度影响内容的可读性、逻辑结构、顺序和文本说明对使用屏幕阅读器的用户了解内容,以及如何添加字幕和副标题。 包括可访问和不可访问的内容的示例,以及残障人士如何使用内容的示例。

视频播放列表

这些 YouTube 播放列表充满了各种长度的视频,这些视频可以很好的介绍开发人员如何制作易于访问的游戏。

  • MSFTEnable YouTube 频道游戏辅助功能播放列表:讨论各种游戏辅助功能主题的简短视频播放列表。

  • 游戏开发者工具包 YouTube 频道面向残疾人设计的播放列表:播放列表中包含视频,讨论如何为各种残疾类型(如失聪/听力障碍、色盲和低视力、身体和运动障碍以及认知残疾)设计辅助游戏。

  • 在 Unreal 中制作无障碍用户体验:Unreal 引擎频道的 YouTube 视频,详细说明如何在听力、视力、认知和输入等多个方面提高游戏的可访问性。

支持残障开发人员

  • (新) 新的ID@Xbox开发人员加速计划:ID@Xbox开发人员加速计划可帮助未代表的开发人员(包括残障人士)在 Xbox 上玩游戏。 它提供了许多资源来帮助使 Xbox 上发布过程更加顺利。

  • (新) Limit Break,视频游戏辅导计划:英国的导师计划,旨在支持代表性不足的人群,包括那些残疾人士,在英国游戏行业工作的人员。 参与者与一名导师配对,他是他们领域的知名专业人士。

会议

这些会议提供了了解游戏可访问性以及与游戏相关的一切内容的机会,包括更大的数字可访问性领域。

免费会议

  • GAconf (游戏辅助功能会议):侧重于游戏辅助功能的会议。 GAconf 为所有残疾和游戏社区开发人员和成员提供学习机会、灵感和网络,并专注于使游戏尽可能易于访问和包容。

  • Axe-con:会议专注于数字无障碍性,可以为游戏开发者提供深入的见解,帮助他们在游戏之外,例如在各种游戏平台和他们开发的游戏相关的其他资源上创建更具无障碍性的体验。

其他会议

  • 游戏开发者会议(GDC):游戏行业首屈一指的专业活动。 会话涉及游戏开发的所有领域。

  • CSUN 辅助技术会议:全球运行时间最长、规模最大的会议,涵盖辅助技术的所有主题。 开发人员可以通过各种主题(包括游戏)了解有关辅助技术的详细信息。

会谈

我们策划了一系列演讲,可帮助你创建易于访问的游戏体验。 许多是由开发人员自己,残疾玩家和倡导者们提供的。

游戏的无障碍功能之旅

  • (新)在《乐高星球大战:天行者传奇》中建立辅助功能:克里斯托弗·麦克格尔于GAconf欧洲2023中发表的演讲,TT游戏。 乐高星球大战:天行者传奇拥有比以往任何乐高游戏更多的无障碍设置和功能。 在本次演讲中,高级设计师克里斯托弗·麦克格尔讨论了乐高星球大战:天行者传奇的无障碍功能实现之旅,特别注重确保游戏即使在无音频的情况下也能完全可玩。

  • (新)改进《死亡循环》中的可访问性:GAconf 欧洲 2023 年,来自 Arkane Studios 的 Yoann Bazoge 演讲。 此演讲使用具体示例来说明 Arkane Lyon 如何通过关注玩家反馈在启动后使 DEATHLOOP 更易于访问。 主题包括 d-pad 菜单更新、游戏玩法修饰符(如游戏速度)、视觉选项等。

  • Rocksmith+的无障碍之路:在GAconf 2022的演讲中,讲述了Rocksmith+团队自2011年以来对该系列无障碍性进行彻底改革所采取的步骤,所有这些都遵循包容性设计原则。

  • 扩展《最后生还者 第一部分》辅助功能:GAconf 2022 演讲,讨论了为 PlayStation 5 上的《最后生还者 第一部分》开发的电影音频描述、DualSense 功能以及其他辅助功能。

  • 将其视为支柱:优先考虑 AAA 市场的无障碍——GAconf 欧洲 2022 中 Playground 首席游戏设计师兼《极限竞速:地平线5》无障碍贡献者的演讲。 演讲讨论了 Forza 团队在多年开发周期中,将无障碍功能作为首要任务的策略,并描述了工作室在创造创新手语功能时面临的一些挑战。

  • ScourgeBringer:一个独立游戏的辅助功能回顾:在GAconf Europe 2021的演讲中,讨论了开发人员如何将辅助功能引入一款名为“ScourgeBringer”的难度很高的游戏。 游戏在可访问性方面取得了很大进展,这要归功于包容性的游戏设计,其中包括游戏的艺术方向、音频设计和玩法机制。 除此之外,游戏有一个广泛的设置菜单,玩家可以根据需要自定义游戏。

  • 推动《看门狗:军团》的辅助功能进步:在GAconf欧洲2021上的演讲,来自《看门狗:军团》开发者的内部视点和提示,介绍如何将辅助功能构建到游戏中,包括按键重新映射、声音效果可视化和瞄准锁定。

  • SEQUENCE STORM:由独立开发者创作的音乐辅助功能实验:在GAconf 2020中讨论了辅助功能如何被实现到SEQUENCE STORM中,包括其众多广泛辅助功能选项的详细信息。

  • 《最后生还者 第二部分》中的无障碍功能:三年之旅:GAconf 2020 演讲详细介绍了《最后生还者 第二部分》的无障碍功能开发历程。 其中详细介绍了如何实现多个辅助功能,包括文本转语音、音频提示、高对比度模式等。

  • 字体大小惊艳绝伦:GAconf 2020 演讲讨论开发人员如何将文本大小自定义功能改装到《外部世界》中。 演讲演示了开发人员如何使用 Unreal 游戏引擎中的工具创建此功能。

  • 将控制器重新映射功能添加到《命运2》:GAconf 2020 的讲话讨论了开发团队在将控制器重新映射功能整合到《命运2》中过程中的故事。 演讲详细介绍了功能本身、团队如何接近其生成以及构建该功能的挑战。

  • 构建包容性技术实验室:塔拉·沃尔克在2018年GAconf欧洲会议上发表的关于微软包容性技术实验室的演讲。 演讲探讨了一个专用包容性技术空间的价值、实验室的启动过程、第一年运营期间的成功之处和不足之处,并为工作室提供详细的建议和技巧,以便他们能够建立自己的以辅助功能为中心的空间。

将辅助功能流程构建到开发中

  • NEW无障碍规划 - 选择适合你项目的蓝莓:GAconf Europe 2023 Mila Pavlin, Monolith Productions 的演讲。 在项目启动时,辅助功能规划可能会让人感到过于复杂,但早期做出的一些明智决策可以确保流程从一开始就具备可访问性。 了解辅助功能规划方法、如何选取何时处理的内容,以及确保社区参与每个步骤需要什么。

  • (最新消息)无障碍质量保证的前线:深入实践:GAconf 欧洲 2023 讲座,由艾丹·鲍尔、露西尔·多尔博、李·布雷迪和安德烈·博格丹·桑德鲁主讲。 小组成员讨论什么是辅助功能 QA、游戏开发人员和发布者如何在 QA 团队中实现辅助功能,以及如何改进他们制作的游戏。

与玩家连接

  • 优先考虑可访问性:独立出版商在他们的作品中如何支持可访问性:GAconf 2022 的演讲讨论独立出版商如何与开发者、玩家和社区合作,通过融入同理心、责任和教育,来启用和支持他们游戏中的可访问性。

  • 与残障玩家建立联系:GAconf Europe 2021 讨论了《糖果粉碎传奇好友》如何在游戏中与游戏和残疾社区建立联系以改善游戏的可访问性。

(视频)文字说明、字幕和音频提示

  • 《银河护卫队:从设计到实施》:GAconf 2022 的这场演讲分享了在AAA级隐藏式字幕处理过程中学到的知识和发现。 演讲讨论了影响隐藏式字幕质量的许多因素,包括设计和本地化,同时分享这些隐藏式字幕对玩家的影响。

  • 聋人辅助功能:自定义的力量:GAconf 2020 讨论了如何通过自定义选项(如字幕、音频和音频提示)为失聪或听力障碍的玩家创建无障碍的游戏体验。 它还讨论了开发人员如何使用预设设置来避免让玩家因辅助功能设置过多而感到不堪重负。

  • XR 中的字幕:实用框架:GAconf 2020 讨论开发人员如何使用引导级别有机安全字幕(GLOSS)将字幕实现到 XR 游戏中。 它包括系统的基础知识以及字幕的计时和定位等最佳做法。

认知可访问性

  • 无障碍版式的想法:GAconf 2022 演讲解释了在 Double Fine 的心理航员 2 中提供无障碍版式的研究。 演讲讨论了为玩家提供版式设置的方法,这些设置可以改进游戏内阅读体验。

  • 利用Azure神经语音创建动态且可访问的内容:在游戏开发者大会2022上,演讲向开发人员介绍了如何使用Azure语音服务,通过极其逼真的合成语音来改进游戏的辅助功能。 演讲探讨游戏聊天的辅助功能、创建动态内容和游戏本地化,同时显示多个客户用例。

难度与可访问性

  • (新)我能做到吗?GAconf Europe 2023 演讲探讨能力、才干和容量之间的微妙区别。 加入 Jamie + Lion,在他们引导你了解这些实用概念并学习如何利用它们来创造出色的游戏体验。

  • 困难与无障碍:在 GAconf 2021 年的简短演讲中定义了困难与无障碍,并讨论了它们的相互关系。

  • 将助攻模式置于控制状态:GAconf Europe 2021 由控制开发人员讨论,详细描述开发团队如何收集来自社区的反馈,并解决了游戏中的不均衡困难体验。 为了满足玩家的游戏需求,该问题通过引入一个具有一组可自定义配置的辅助模式得到解决。

恐怖

  • 无障碍恐怖:每个人都有权享受一次适度的惊吓:GAconf 2021 的演讲探讨了恐怖游戏的无障碍问题,以及开发人员如何令其对残疾玩家更易于访问。

包容性设计/游戏风格

  • (新)以辅助功能为中心的开发:深入了解《Blossom的故事》,GAconf 欧洲 2023 演讲,由 Conor Bradley,Soft Leaf Studios 提供。 在开发《花的故事》的过程中积累的经验中,Conor 分享了开发人员能够采用的最佳实践,以更好地将无障碍功能整合到我们的开发流程中。 演讲介绍如何确定可以阻止玩家的障碍、如何最好地解决它们,以及如何与残疾社区合作,以更好地改善我们创造的游戏的可访问性。

  • 将辅助功能与游戏设计相融合:GAconf 2022 讨论如果从游戏设计的第一天起就考虑辅助功能,将会发生哪些情况,这使得它的整合更加容易和便宜。 此演讲还讨论了如何将无障碍功能作为不可或缺的游戏元素融入到迷失与猎犬中。

  • SG 辅助功能矩阵:明智地分配你的资源:GAconf 2022 演讲讨论了由 Schell Games 创建的辅助功能矩阵,以帮助他们在有限的预算下进行游戏规划。 此矩阵包括了辅助功能注意事项,并按类别划分,以便开发人员规划包容性设计。 该演讲还举例说明了如何获取概念和所需的游戏机制并使其易于访问。

  • 优先考虑无障碍玩家体验:游戏开发者大会 2022 年,来自加拿大 AbleGamers 的 Christopher Power 关于如何在游戏中优先考虑无障碍功能选项的演讲。 演讲提供了来自 150 多名玩家的数据,其中提供了许多加入游戏社区的玩家必备的最重要选项的示例。

  • 暂停与远望:GAconf 2021 讨论包容性设计如何超越仅为残疾玩家定制化游戏体验,以推动辅助功能的发展。 它还讨论了从开发角度定义和思考辅助功能的方法。

  • 使 Big Con 可访问:GAconf 2021 讨论开发人员如何让 Big Con 可供各种残疾玩家访问。 演讲展示了许多包容性和无障碍设计选择的示例,并讨论了它们不仅无障碍,还支持不同的游戏风格和需求。

无限播放时间

  • 辅助游戏设计 - 无限游戏和无限时间:GAconf Europe 2021 从两个残疾玩家的父亲交谈,讨论游戏中的无限游戏和无限时间如何有利于残疾玩家,以及他们如何为他们创造强大的游戏体验。 问题是,没有很多游戏有这些类型的功能,此演讲是呼吁开发人员更改此功能。

输入无障碍功能

  • 眼动用户的游戏可及性:GAconf 欧洲 2021 年讲座,由一名残疾玩家主讲,他使用眼动进行交流和玩游戏。 演讲详细介绍了眼球追踪在游戏中的作用,以及使用眼球追踪时,游戏在可访问性上的表现如何。

多个残疾

  • (新)了解聋盲社区对数字游戏的感知和体验:伯明翰城市大学的亚瑟·赛尔(Arthur Theil)在2023年欧洲GAconf会议上发表演讲,探讨聋盲人士在游戏中面临的障碍。 在欧洲不同国家中,关于患有双重感官残疾的游戏玩家的研究已被发布。

渐进式残疾

  • (新) 永不放弃,决不投降:由安东尼奥·马丁内斯在GAconf 2023欧洲发表演讲,游戏可访问性Nexus。 辅助功能如何解决渐进式残疾问题? 在此演讲中,安东尼奥谈到他在游戏方面的经验,通过硬件、软件和一些创造性思维来适应新的挑战。 更为重要的是,随着您的需求变化,哪些辅助功能可能更具影响力。

表示形式

  • (新)尽情跳舞吧!在GAconf 欧洲 2023大会中,讨论《舞力全开2023》如何因包含轮椅表演者弗洛伦特而获得游戏辅助功能奖项中的最佳代表奖。 创意总监马修·汤姆金森(Matthew Tomkinson)讲述了合作的故事,并分享了他的见解,以及如何在创意过程中培养代表性。

  • 设计挑战和解决方案:游戏中的心理健康表现:GAconf 2022 演讲,探讨媒体心理健康表现的方式,特别是游戏,影响关于心理健康和精神疾病的更大讨论。 演讲还展示了游戏中精神疾病表示形式的维度模型,这是评估本领域的视频游戏内容的框架。

  • 超越“它很重要”:GaConf 2021 小组讨论游戏开发人员如何和为什么应在游戏中呈现残障人士。

视觉无障碍

  • (新)平等机会的海盗:盲人可及性在《盗贼之海》:GAconf Europe 2023 由 Rare 的温沃德·托弗的演讲。 盗贼之海是一款在线服务型的海盗冒险游戏,已经运行超过5年。 在此期间,团队根据玩家的反馈,逐步改进了可访问性。 在此演讲中,Topher 涵盖了一般辅助功能经验,并更深入地探讨了 Rare 如何为盲人和低视力玩家改进游戏。

  • 在音频游戏《Blind Drive》中设计基于音频的游戏机制:此次 GAconf Europe 2022 演讲将探讨游戏《Blind Drive》中基于音频的机制设计过程。 该演讲探讨了设计仅限音频的游戏的挑战,以及有关设计可访问音频的最佳做法的见解。

  • 揭幕于GAconf 2021的《The Vale: Shadow of the Crown》是一款全音频游戏,讨论了团队如何为视力低下、盲人及更广泛游戏社区的玩家创建基于音频的游戏。

  • 通过音频为模拟飞行器的视障玩家传达复杂信息:在 GAconf 2021 上,由 Talking Flight Monitor 的开发人员发表的讲座,该软件是针对主流飞行模拟器的辅助功能插件。 此演讲分享了这些开发人员如何弄清楚如何将非常视觉和复杂的飞机系统转换为音频。

  • 我该去哪儿? 作为盲人玩家在导航中的喜悦与沮丧GAconf Europe 2021 的演讲,由一位盲人玩家分享,他们讨论了开发人员如何通过更好的寻路和导航辅助来提高游戏对于视障玩家的可访问性。

  • 音频辅助功能:创建沉浸式和易于访问的游戏体验:Robert Ridihalgh 的游戏堆栈演讲提供技术和工具,开发人员可以使用它们在其游戏中提供音频辅助功能。

  • 下一代沉浸式音频:空间声音:游戏堆栈 Live 2021 讨论如何通过利用平台功能、技术和下一代硬件,将沉浸式音频提升到游戏中的下一级别。 演讲讨论使用 Dolby Atmos 和 DTS:X 的空间音频。

  • Microsoft 3D 空间声音:中间件平台支持和集成:Game Stack Live 2021 演讲,探讨如何将Microsoft空间声音平台集成到开发人员的游戏中。 还讨论了与中间件的集成、最佳实践以及使用场景。

  • Microsoft 3D 空间音效:通过沉浸式音频体验提升叙事效果:在游戏堆栈 Live 2021 的演讲中,讨论了空间音效如何用于增强游戏中的音频体验,包括提升沉浸感、增强叙事和游戏体验,并为音频环境提供清晰度和混合空间。

Blogs

下面的博客由残障人士拥有,他们分享了他们与残障游戏的经验。 开发人员可以使用它们直接从这些玩家那里获得有价值的见解,了解如何让游戏更易于访问。

  • 电子癫痫:此博客记录癫痫顾问在遇到癫痫触发游戏内容时的经验。 这可以教育开发人员哪些类型的内容可以触发癫痫发作,同时他们也可以学习如何减少这些触发因素,以及如何使游戏对患有癫痫的玩家更安全。

    重要

    当访问或点击该博客中的链接时,对光敏感或可能对光敏感的用户需格外小心,因为其中包含实际的内容示例,可能导致不适。

Articles

以下文章由游戏辅助功能专家撰写,他们分享了如何最好地支持游戏辅助功能空间和残疾玩家的知识。

  • 社区礼仪:布拉农·扎汉德撰写的这篇LinkedIn文章讨论了如何最好地与残疾人互动。

  • IGDA-GASIG 前十名:来自 IGDA 游戏辅助功能专家兴趣组(GASIG)的文章详细介绍了使游戏更易于访问的十个注意事项。 在开发的早期阶段考虑这些措施时,实施这十项不应困难或昂贵,它们将对残疾玩家产生显著的积极影响。

辅助功能技术

开发人员可以使用以下技术资源在其游戏中学习和实现。

  • 电子艺界(EA):EA 的专利承诺提高可访问性:(免费)EA 已提供数项可访问性技术专利,供开发人员免费使用。 专利分享了有关技术工作原理和原因的广泛信息,以及将技术有效地纳入游戏中的意义。 包括能够提升游戏可访问性,使视力、听力、言语、认知或运动障碍玩家更易参与的专利。

测试和工具

以下测试可由开发人员自己使用,或请求评估游戏的各个方面的可访问性。

测试服务 (付费)

  • Microsoft游戏辅助功能测试服务(MGATS):一个可选计划,通过该计划,游戏开发者和电脑游戏的发布者可以提交其产品,以进行安全、机密的辅助功能测试,由辅助功能主题专家和残疾玩家执行。

  • Harding测试:一种在线测试服务,用于分析提交的视频剪辑中的闪烁和图案,这些图形可能会引发患有癫痫的玩家出现癫痫发作。

测试工具(免费)

  • 颜色 Oracle:适用于 Windows、Mac 和 Linux 的免费色盲模拟器。 将全屏颜色筛选器应用于正在设计的游戏内容,以便游戏开发人员可以检查色盲如何访问其游戏内容。

  • 适用于 Windows 的辅助功能见解:这是一款拥有多种工具的免费应用,允许开发人员测试颜色对比度。

开发者工具

以下是开发人员可用于在其游戏中构建辅助功能的大量工具。 这些工具分为多个类别,包括残疾类别及其工作的开发环境。

概况

  • XAccessibility:这些辅助功能 API 使开发人员能够在游戏中设计、设置和修改游戏辅助功能及信息。 例如,开发人员可以配置隐藏式字幕属性、高对比度模式和文本边缘样式。 开发人员还可以修改在语音转文本窗口中显示的文本,以及语音转文本窗口的位置。

工具 - 视觉辅助功能

  • 适用于 Windows、Xbox 和 HoloLens 2 的应用开发人员的空间音效:文档说明了如何在 Xbox、Windows 和 HoloLens 2 上实现 Microsoft 的平台级空间音效解决方案,从而同时启用环绕音效和高度音频提示。空间音效 API 允许开发人员创建在 3D 空间位置中发出音频的音频对象。

  • Dolby Games 和 Dolby Atmos:Dolby 网站,具有关于空间声音的出色概念文档。 包括 Wwise、FMOD、Xbox、PC 和 Mobile 的 Dolby Atmos 资源的链接。

工具 – 认知可访问性

  • Azure语音:文本转语音服务,具有极其自然的合成声音,可以完美应用于游戏中。

  • Azure PlayFab Party 概述:跨平台和跨设备多人游戏的低延迟聊天和数据通信解决方案。 群中的语音和文本功能可用作独立的聊天解决方案。 可以在游戏中提供无障碍通信。

    • PlayFab Party 语音转文本和文本显示 UX 指南:使用 PlayFab 在游戏中提供易于访问的语音转文本通信支持指南。
    • PlayFab Party 文本转语音和文本输入 UX 指南:关于如何在游戏中使用 PlayFab 提供易于访问的文本转语音通信支持的指南。

Unity 工具

  • 辅助功能自我评估工具:(免费)简单工具,可将窗口添加到 Unity 中,使开发人员能够自我评估游戏的可访问程度。

  • ReadSpeaker:具有适用于 Unreal 或 Unity 的 API 的插件,可将文本转语音功能添加到游戏中。 资源提供免费试用版和插件安装视频。

  • VR Tunnelling Pro:(免费)适用于 Unity 5.6+ 的 VR 舒适解决方案。 它几乎可以应用于任何项目的即插即用便利方案,通过网格和外围收缩在移动和转弯时实现。

  • Apple Unity 插件:(免费)这些开源插件支持辅助技术,例如 Voice Over 和 Switch Control,用于 Unity 游戏项目。 此链接还包含视频教程和指向其他资源的链接。

Unity 工具 - 视觉辅助功能

  • UI 辅助功能插件(UAP):(免费)适用于 Unity 的插件,可帮助开发人员使游戏更易于失明或视力不佳的玩家访问。 还包括教程视频、文档和支持论坛。

  • SeeingVR Toolkit:一套包含 14 种工具的 Unity 工具包,通过提供视觉和音频增强功能,提升专为视力低下人群设计的 VR 应用程序的体验。

  • 辅助功能:文本大小调整:(免费)一键式的四步轻量化解决方案,快速实现文本大小调整。 此关键无障碍功能。

  • 沉浸式游戏的具有响应特性的空间音频:(免费)Unity 插件,帮助开发人员在 3D 游戏环境中为视力障碍玩家构建无障碍功能。

Unity 工具 - 音频辅助功能

  • Simple SRT:用于显示以标准 SRT 时间编码格式存储的副标题的简单分析程序。

  • Q! 字幕:(免费)适用于 Unity 项目的简单但功能强大的副标题系统。

Unity 工具 - 认知可访问性

  • 戴斯莱克特克:(付费)方便快捷的文本转语音,为有阅读障碍的玩家。

Unity 工具 - 输入辅助功能

  • Rewired Unity 重新映射插件:(付费)这个强大的插件使开发人员能够轻松地为他们的游戏添加重新映射和多人模式。 它被宣传为唯一一个针对 Unity 的输入系统,能够本地支持多种平台及其高级功能。

  • 适用于 Unity 的 cInput Remapping 插件:(付费)API,它是一个自定义输入管理器,可有效地复制、改进并因此替换 Unity 的内置输入管理器。

  • inControl 重新映射 Unity 插件:(付费)API,使开发人员可以轻松地向游戏添加控制器支持。

  • Sinput:(捐赠)Unity 的输入包装器主要用于键盘、鼠标和游戏板输入,重点是让开发人员更轻松地进行更易于访问的游戏并添加多人游戏支持。

  • 单击以绑定:(免费)轻型解决方案,用于在 Unity 中重新映射。

Unreal 工具

虚幻工具 - 色盲辅助功能

  • 色盲助手工具:协助开发人员将色盲校正设置应用于游戏窗口。

Unreal 工具 - 视觉辅助功能

  • 如何支持屏幕阅读器:在游戏中实现屏幕阅读器支持指南。

  • 可访问现实:Unreal 插件,使视频游戏和 XR 可供失明或视力不佳的用户访问。

  • 空间化 API 引用:与空间音频相关的 Unreal 类,每个类包括引用、语法等。

  • 在 Unreal 中使用音频:本资源包含文档,供开发人员用于在游戏中创建沉浸式且易于访问的音频体验。

  • 空间音频寺庙演示级别:开发人员可在其中体验 Unreal 如何创建出色的空间音频体验的演示级别。 资源还包括开发人员在探索关卡时可以使用的指南。

Unreal 工具 - 音频辅助功能

  • 如何启用字幕:有关如何启用字幕进入游戏的指南。

  • Yellow Subs Machine:(付费)适用于 Unreal Engine 4 的可定制字幕解决方案。 涵盖尽可能多的法律和最佳做法建议,以及玩家请求的功能,例如可切换的扬声器颜色、显示说话人的语音语气等。

Unreal 工具 - 认知辅助功能

  • ReadSpeaker:具有适用于 Unreal 或 Unity 的 API 的插件,可将文本转语音功能添加到游戏中。 资源提供免费试用版和插件安装视频。

Unreal 工具 - 输入辅助功能

  • 菜单输入重新映射、图形、音频和游戏:(付费)功能齐全的设置菜单,包括重新映射和 UI 缩放。