CreateForceFeedbackEffect (v0)

使用 IGameInputForceFeedbackEffect 接口跟踪作用于某一马达的力回馈效果。

语法

HRESULT CreateForceFeedbackEffect(  
         uint32_t motorIndex,  
         const GameInputForceFeedbackParams* params,  
         IGameInputForceFeedbackEffect** effect  
)  

参数

motorIndex _In_
类型:uint32_t

受到力回馈效果影响的马达的索引。

params _In_
类型:GameInputForceFeedbackParams*

定义力回馈效果的性质的参数。

effect _COM_Outptr_
类型:IGameInputForceFeedbackEffect**

生成的 IGameInputForceFeedbackEffect 接口,可跟踪该效果分辨率的生命周期。

返回值

类型:HRESULT

返回 E_NOTIMPL

如果没有足够的硬件资源来创建该效果,或者如果硬件不支持请求的效果,此函数将返回一个错误结果。

备注

CreateForceFeedbackEffect方法使用 IGameInputForceFeedbackEffect 接口跟踪作用于某一马达的力回馈效果。 如果在回馈效果完成前跟踪的设备断开连接,则其生命周期回馈效果将是孤立的,并且在释放资源前将其状态报告为“已停止”。 有关详细信息,请参阅 GameInput 概述

要求

头文件:GameInput.h

库:xgameruntime.lib

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

GameInput
IGameInputDevice