启用或禁用输入设备的输入同步。
语法
void SetInputSynchronizationState(
bool enabled
)
参数
enabled _In_
类型:bool
指示是否将输入同步状态设置为“已启用”。
如果为 true,将启用输入同步。
注意
输入同步功能可分析对 GameInput API 进行的调用,以确定游戏最可能需要输入的时间。 如果输入设备不支持输入同步,此函数将返回一个不受支持错误。 在 GameInputDeviceCapabilities 枚举中反映此设备功能。
要求
头文件: gameinput.h
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机
另请参阅
IGameInputDevice
IGameInputDevice::SendInputSynchronizationHint