PFLobbyGetConnectionString

获取与大厅关联的默认连接字符串。

语法

HRESULT PFLobbyGetConnectionString(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const char** connectionString  
)  

参数

lobby PFLobbyHandle

大厅的句柄。

connectionString char**
库分配的输出

输出连接字符串。

返回值

类型:HRESULT

如果调用成功,则为 S_OK,否则为错误代码。 可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。

备注

如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange

如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange

如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerClaimServerLobby()创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange

如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerJoinLobby()创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange

要求

标头: PFLobby.h

另请参阅

PFLobby 成员