重要
准备好纵向扩展时,请务必确保将游戏从“开发模式”切换到“实时”。若要进行此更改,请使用“游戏概述”页上的“启动”按钮或 PlayFab main 仪表板。 此更改可确保游戏不限于 100,000 个唯一用户。
所有 PlayFab 游戏都处于两种可能状态之一 - 开发模式和实时状态。 如名称所示,开发模式指当前处于开发状态的游戏。 此模式允许开发人员可以在不增加费用的情况下灵活地将游戏连接到 PlayFab。
处于开发模式的游戏最多可以有 100,000 个唯一用户。 这些游戏通过 Game Manager 发布 后,将被视为实时游戏。 发布游戏会消除所有开发模式限制,并允许游戏扩展到测试市场以外。
默认情况下,所创建的每个游戏都从开发模式开始。 “My Studios 和游戏main”页通过标题块左下角的标记指示游戏处于哪个状态。 也可在游戏内左侧导航栏顶部查看此指示器。 开发模式中的游戏标记为 开发。 实时游戏均为空。
开发模式游戏标记的“我的摄影棚”视图
开发模式游戏标记的游戏页面视图
具有空白标记的实时游戏
注意
只要游戏处于开发模式,消耗量就不计入任何计费计量。
下面的示例演示如何在名为 Fun Studios 的虚构客户的计费中反映计量消耗:
游戏 | 游戏模式 | 消费计量 |
---|---|---|
趣味游戏 | 实时 | 100 万个 PlayStream 事件 |
趣味游戏 2:快乐回归 | 开发模式 | 100,000 个 PlayStream 事件 |
当 Fun Studios 访问其计费摘要页面时,只能看到按其标准计划所包含资源计数的实时游戏 Fun Game 的消费。
有关这些主题详细信息,请查看这些页面:
限制
开发模式存在一些与其关联的摄影棚和游戏限制:
工作室限制
限制 | 金额 |
---|---|
开发模式中的游戏 | 10 个游戏 |
游戏限制
限制 | 金额 |
---|---|
唯一用户 | 已创建 100,000 个用户 |
PlayStream 事件 | 100 万个事件 |
遥测事件 | 100 万个事件 |
档案读取 | 500 万次读取 |
档案写入 | 100 万次写入 |
档案存储 | 2 GB (GB) |
实体统计信息读取 | 500 万次读取 |
实体统计信息写入 | 100 万次写入 |
实体统计信息存储 | 100 个统计信息定义,版本 = 1 |
实体排行榜读取 | 500 万次读取 |
实体排行榜写入 | 100 万次写入 |
实体排行榜存储 | 50 个排行榜定义,10,000 行,版本 = 1 |
内容和配置读取 | 20,000 次读取 |
内容和配置写入 | 15,000 次写入 |
内容和配置存储 | 2 GB |
CloudScript 执行时间 | 20,000 GB-s |
CloudScript 总执行数 | 200,000 次执行 |
见解积分 | 见解性能级别 1 |
唯一用户的定义: 唯一用户是在开发模式游戏中创建的玩家总数,不同于每月活跃用户或每日活跃用户。
注意
有关游戏限制的详细信息,请参阅 PlayFab 定价。