SelectionCommands 类
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提供控制设计器中对象的选择的标准命令。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands
命名空间: Microsoft.Windows.Design.Interaction
程序集: Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
语法
声明
Public NotInheritable Class SelectionCommands
public static class SelectionCommands
public ref class SelectionCommands abstract sealed
[<AbstractClass>]
[<Sealed>]
type SelectionCommands = class end
public final class SelectionCommands
SelectionCommands 类型公开以下成员。
属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Clear | 获取 RoutedCommand 中表示清除现有选择的请求。 | |
SelectAll | 获取 RoutedCommand 以表示设计器中选择所有对象的请求。 | |
SelectNext | 获取 RoutedCommand 以表示设计器中选择下个对象的请求。 | |
SelectOnlyTarget | 获取 ToolCommand 以表示设计器中鼠标指针下方的只选择对象的请求。 | |
SelectPrevious | 获取 RoutedCommand 以表示设计器中选择上一对象的请求。 | |
SelectTarget | 获取 ToolCommand 以表示设计器中鼠标指针下方的选择对象的请求。 | |
ShowEvent | 获取 ToolCommand 以表示在设计器中主选择对象的默认事件处理程序的请求。 | |
ToggleSelectTarget | 获取 ToolCommand 以表示设计器中鼠标指针下方对象的切换选择状态的请求。 | |
UnionSelectTarget | 获取 ToolCommand 以表示将设计器中鼠标指针下方的对象添加到现有选定内容中。 |
页首
备注
对于不同类型的设计器而言,选择的概念是不同的。 当用户在设计器中选择对象时,该设计器应展示出一些标准行为。 例如,用户应该能够选择一个对象、选择多个对象、取消选择对象以及选择所有对象。 您可以使用扩展性来控制用户在设计器中选择对象的方式。
备注
这里未介绍的其他类型的选择包括文本选择(选择对象上一定范围的文本)和点选择(选择曲线上的一个或多个点)。复杂选择模式(例如,拖动矩形以选择多个对象)由这些对象的 TaskProvider 提供程序处理。
当在设计器中选择多个对象时,其中一个对象会成为主选择对象。 主选择对象通常用作其他行为的键。 例如,要使所有选定对象左对齐,将由主选择对象来确定对象的对齐位置。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空间