SelectionTool 类
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表示在设计器中选择对象的工具(如鼠标指针)。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.Windows.Design.ContextItem
Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool
Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionTool
命名空间: Microsoft.Windows.Design.Interaction
程序集: Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
语法
声明
Public Class SelectionTool _
Inherits Tool
public class SelectionTool : Tool
public ref class SelectionTool : public Tool
type SelectionTool =
class
inherit Tool
end
public class SelectionTool extends Tool
SelectionTool 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
SelectionTool | 初始化 SelectionTool 类的新实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Context | 获取工具中代码的编辑的上下文。 (继承自 Tool。) | |
Cursor | 获取或设置鼠标的默认光标。 (继承自 Tool。) | |
FocusedTask | 获取当前具有重点任务(如果存在的话)。 (继承自 Tool。) | |
ItemType | 获取工具的类型。 (继承自 Tool。) | |
Tasks | 获取此工具提供的任务集。 (继承自 Tool。) |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
OnActivate | 当激活 SelectionTool 时调用。 (重写 Tool.OnActivate(Tool)。) | |
OnDeactivate | 在停用 SelectionTool 时调用。 (重写 Tool.OnDeactivate()。) | |
OnItemChanged | 向 Tool 类中添加激活和停用语义。 (继承自 Tool。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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备注
对于不同类型的设计器而言,选择的概念是不同的。 当用户在设计器中选择对象时,该设计器应展示出一些标准行为。 例如,用户应该能够选择一个对象、选择多个对象、取消选择对象以及选择所有对象。 您可以使用扩展性来控制用户在设计器中选择对象的方式。
备注
这里未介绍的其他类型的选择包括文本选择(选择对象上一定范围的文本)和点选择(选择曲线上的一个或多个点)。复杂选择模式(例如,拖动矩形以选择多个对象)由这些对象的 TaskProvider 提供程序处理。
当在设计器中选择多个对象时,其中一个对象会成为主选择对象。 主选择对象通常用作其他行为的键。 例如,要使所有选定对象左对齐,将由主选择对象来确定对象的对齐位置。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空间