CreationTool 类
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用于在设计器中新建对象实例的工具。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.Windows.Design.ContextItem
Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool
Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool
命名空间: Microsoft.Windows.Design.Interaction
程序集: Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
语法
声明
Public Class CreationTool _
Inherits Tool
public class CreationTool : Tool
public ref class CreationTool : public Tool
type CreationTool =
class
inherit Tool
end
public class CreationTool extends Tool
CreationTool 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
CreationTool | 初始化 CreationTool 类的新实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Context | 获取工具中代码的编辑的上下文。 (继承自 Tool。) | |
CreationType | 获取或设置此工具需要创建的模板类型。 | |
Cursor | 获取或设置鼠标的默认光标。 (继承自 Tool。) | |
FocusedTask | 获取当前具有重点任务(如果存在的话)。 (继承自 Tool。) | |
ItemType | 获取工具的类型。 (继承自 Tool。) | |
Tasks | 获取此工具提供的任务集。 (继承自 Tool。) |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
OnActivate | 当工具激活时调用。 (继承自 Tool。) | |
OnCreationComplete | 引发 CreationComplete 事件。 | |
OnDeactivate | 当工具正在停用时调用。 (继承自 Tool。) | |
OnItemChanged | 向 Tool 类中添加激活和停用语义。 (继承自 Tool。) | |
PerformCreationComplete | 引发 CreationComplete 事件。 | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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事件
名称 | 说明 | |
---|---|---|
CreationComplete | 在工具完成其对象的创建时发生。 |
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备注
若要使用 CreationTool 类,请创建该类并将 CreationType 属性设置为要创建的类型。 若要编写使用 CreationTool 的任务,请从编辑上下文中检索该类,然后使用 NewItemFactory 和 ItemParent 类创建类型为 CreationType 的项。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空间