Encoding 类

表示字符编码。

**命名空间:**System.Text
**程序集:**mscorlib(在 mscorlib.dll 中)

语法

声明
<SerializableAttribute> _
<ComVisibleAttribute(True)> _
Public MustInherit Class Encoding
    Implements ICloneable
用法
Dim instance As Encoding
[SerializableAttribute] 
[ComVisibleAttribute(true)] 
public abstract class Encoding : ICloneable
[SerializableAttribute] 
[ComVisibleAttribute(true)] 
public ref class Encoding abstract : ICloneable
/** @attribute SerializableAttribute() */ 
/** @attribute ComVisibleAttribute(true) */ 
public abstract class Encoding implements ICloneable
SerializableAttribute 
ComVisibleAttribute(true) 
public abstract class Encoding implements ICloneable

备注

编码是一个将一组 Unicode 字符转换为一个字节序列的过程。解码是一个反向操作过程,即将一个编码字节序列转换为一组 Unicode 字符。

Unicode 标准为所有支持脚本中的每个字符分配一个码位(一个数字)。Unicode 转换格式 (UTF) 是一种码位编码方式。Unicode 标准 3.2 版使用下列 UTF:

  • UTF-8,它将每个码位表示为一个由 1 至 4 个字节组成的序列。

  • UTF-16,它将每个码位表示为一个由 1 至 2 个 16 位整数组成的序列。

  • UTF-32,它将每个码位表示为一个 32 位整数。

.NET Framework 提供以下 Encoding 类的实现以支持当前 Unicode 编码和其他编码:

  • ASCIIEncoding 将 Unicode 字符编码为单个 7 位 ASCII 字符。此编码仅支持 U+0000 和 U+007F 之间的字符值。代码页 20127。还可通过 ASCII 属性获得。

  • UTF7Encoding 使用 UTF-7 编码对 Unicode 字符进行编码。此编码支持所有 Unicode 字符值。代码页 65000。还可通过 UTF7 属性获得。

  • UTF8Encoding 使用 UTF-8 编码对 Unicode 字符进行编码。此编码支持所有 Unicode 字符值。代码页 65001。还可通过 UTF8 属性获得。

  • UnicodeEncoding 使用 UTF-16 编码对 Unicode 字符进行编码。支持 Little-Endian(代码页 1200)和 Big-Endian(代码页 1201)字节顺序。还可通过 Unicode 属性和 BigEndianUnicode 属性获得。

  • UTF32Encoding 使用 UTF-32 编码对 Unicode 字符进行编码。支持 Little-Endian(代码页 65005)和 Big-Endian(代码页 65006)字节顺序。还可通过 UTF32 属性获得。

使用 GetEncoding 方法以获取其他编码。使用 GetEncodings 方法来获取所有编码的列表。

下表列出编码以及与编码关联的代码页。最后一列中的星号指示 .NET Framework 本身即支持该代码页,而不需考虑基础平台。

代码页

名称

显示名称

37

IBM037

IBM EBCDIC(美国 - 加拿大)

437

IBM437

OEM 美国

500

IBM500

IBM EBCDIC(国际)

708

ASMO-708

阿拉伯字符 (ASMO 708)

720

DOS-720

阿拉伯字符 (DOS)

737

ibm737

希腊字符 (DOS)

775

ibm775

波罗的海字符 (DOS)

850

ibm850

西欧字符 (DOS)

852

ibm852

中欧字符 (DOS)

855

IBM855

OEM 西里尔语

857

ibm857

土耳其字符 (DOS)

858

IBM00858

OEM 多语言拉丁语 I

860

IBM860

葡萄牙语 (DOS)

861

ibm861

冰岛语 (DOS)

862

DOS-862

希伯来字符 (DOS)

863

IBM863

加拿大法语 (DOS)

864

IBM864

阿拉伯字符 (864)

865

IBM865

北欧字符 (DOS)

866

cp866

西里尔字符 (DOS)

869

ibm869

现代希腊字符 (DOS)

870

IBM870

IBM EBCDIC(多语言拉丁语 2)

874

windows-874

泰语 (Windows)

875

cp875

IBM EBCDIC(现代希腊语)

932

shift_jis

日语 (Shift-JIS)

936

gb2312

简体中文 (GB2312)

*

949

ks_c_5601-1987

朝鲜语

950

big5

繁体中文 (Big5)

1026

IBM1026

IBM EBCDIC(土耳其拉丁语 5)

1047

IBM01047

IBM 拉丁语 1

1140

IBM01140

IBM EBCDIC(美国 - 加拿大 - 欧洲)

1141

IBM01141

IBM EBCDIC(德国 - 欧洲)

1142

IBM01142

IBM EBCDIC(丹麦 - 挪威 - 欧洲)

1143

IBM01143

IBM EBCDIC(芬兰 - 瑞典 - 欧洲)

1144

IBM01144

IBM EBCDIC(意大利 - 欧洲)

1145

IBM01145

IBM EBCDIC(西班牙 - 欧洲)

1146

IBM01146

IBM EBCDIC(英国 - 欧洲)

1147

IBM01147

IBM EBCDIC(法国 - 欧洲)

1148

IBM01148

IBM EBCDIC(国际 - 欧洲)

1149

IBM01149

IBM EBCDIC(冰岛语 - 欧洲)

1200

utf-16

Unicode

*

1201

UnicodeFFFE

Unicode (Big-Endian)

*

1250

windows-1250

中欧字符 (Windows)

1251

windows-1251

西里尔字符 (Windows)

1252

Windows-1252

西欧字符 (Windows)

*

1253

windows-1253

希腊字符 (Windows)

1254

windows-1254

土耳其字符 (Windows)

1255

windows-1255

希伯来字符 (Windows)

1256

windows-1256

阿拉伯字符 (Windows)

1257

windows-1257

波罗的海字符 (Windows)

1258

windows-1258

越南字符 (Windows)

1361

Johab

朝鲜语 (Johab)

10000

macintosh

西欧字符 (Mac)

10001

x-mac-japanese

日语 (Mac)

10002

x-mac-chinesetrad

繁体中文 (Mac)

10003

x-mac-korean

朝鲜语 (Mac)

*

10004

x-mac-arabic

阿拉伯字符 (Mac)

10005

x-mac-hebrew

希伯来字符 (Mac)

10006

x-mac-greek

希腊字符 (Mac)

10007

x-mac-cyrillic

西里尔字符 (Mac)

10008

x-mac-chinesesimp

简体中文 (Mac)

*

10010

x-mac-romanian

罗马尼亚语 (Mac)

10017

x-mac-ukrainian

乌克兰语 (Mac)

10021

x-mac-thai

泰语 (Mac)

10029

x-mac-ce

中欧字符 (Mac)

10079

x-mac-icelandic

冰岛语 (Mac)

10081

x-mac-turkish

土耳其字符 (Mac)

10082

x-mac-croatian

克罗地亚语 (Mac)

20000

x-Chinese-CNS

繁体中文 (CNS)

20001

x-cp20001

TCA 台湾

20002

x-Chinese-Eten

繁体中文 (Eten)

20003

x-cp20003

IBM5550 台湾

20004

x-cp20004

TeleText 台湾

20005

x-cp20005

Wang 台湾

20105

x-IA5

西欧字符 (IA5)

20106

x-IA5-German

德语 (IA5)

20107

x-IA5-Swedish

瑞典语 (IA5)

20108

x-IA5-Norwegian

挪威语 (IA5)

20127

us-ascii

US-ASCII

*

20261

x-cp20261

T.61

20269

x-cp20269

ISO-6937

20273

IBM273

IBM EBCDIC(德国)

20277

IBM277

IBM EBCDIC(丹麦 - 挪威)

20278

IBM278

IBM EBCDIC(芬兰 - 瑞典)

20280

IBM280

IBM EBCDIC(意大利)

20284

IBM284

IBM EBCDIC(西班牙)

20285

IBM285

IBM EBCDIC(英国)

20290

IBM290

IBM EBCDIC(日语片假名)

20297

IBM297

IBM EBCDIC(法国)

20420

IBM420

IBM EBCDIC(阿拉伯语)

20423

IBM423

IBM EBCDIC(希腊语)

20424

IBM424

IBM EBCDIC(希伯来语)

20833

x-EBCDIC-KoreanExtended

IBM EBCDIC(朝鲜语扩展)

20838

IBM-Thai

IBM EBCDIC(泰语)

20866

koi8-r

西里尔字符 (KOI8-R)

20871

IBM871

IBM EBCDIC(冰岛语)

20880

IBM880

IBM EBCDIC(西里尔俄语)

20905

IBM905

IBM EBCDIC(土耳其语)

20924

IBM00924

IBM 拉丁语 1

20932

EUC-JP

日语(JIS 0208-1990 和 0212-1990)

20936

x-cp20936

简体中文 (GB2312-80)

*

20949

x-cp20949

朝鲜语 Wansung

*

21025

cp1025

IBM EBCDIC(西里尔塞尔维亚 - 保加利亚语)

21866

koi8-u

西里尔字符 (KOI8-U)

28591

iso-8859-1

西欧字符 (ISO)

*

28592

iso-8859-2

中欧字符 (ISO)

28593

iso-8859-3

拉丁语 3 (ISO)

28594

iso-8859-4

波罗的海字符 (ISO)

28595

iso-8859-5

西里尔字符 (ISO)

28596

iso-8859-6

阿拉伯字符 (ISO)

28597

iso-8859-7

希腊字符 (ISO)

28598

iso-8859-8

希伯来字符 (ISO-Visual)

*

28599

iso-8859-9

土耳其字符 (ISO)

28603

iso-8859-13

爱沙尼亚语 (ISO)

28605

iso-8859-15

拉丁语 9 (ISO)

29001

x-Europa

欧罗巴

38598

iso-8859-8-i

希伯来字符 (ISO-Logical)

*

50220

iso-2022-jp

日语 (JIS)

*

50221

csISO2022JP

日语(JIS- 允许 1 字节假名)

*

50222

iso-2022-jp

日语(JIS- 允许 1 字节假名 - SO/SI)

*

50225

iso-2022-kr

朝鲜语 (ISO)

*

50227

x-cp50227

简体中文 (ISO-2022)

*

51932

euc-jp

日语 (EUC)

*

51936

EUC-CN

简体中文 (EUC)

*

51949

euc-kr

朝鲜语 (EUC)

*

52936

hz-gb-2312

简体中文 (HZ)

*

54936

GB18030

简体中文 (GB18030)

*

57002

x-iscii-de

ISCII 梵文

*

57003

x-iscii-be

ISCII 孟加拉语

*

57004

x-iscii-ta

ISCII 泰米尔语

*

57005

x-iscii-te

ISCII 泰卢固语

*

57006

x-iscii-as

ISCII 阿萨姆语

*

57007

x-iscii-or

ISCII 奥里雅语

*

57008

x-iscii-ka

ISCII 卡纳达语

*

57009

x-iscii-ma

ISCII 马拉雅拉姆语

*

57010

x-iscii-gu

ISCII 古吉拉特语

*

57011

x-iscii-pa

ISCII 旁遮普语

*

65000

utf-7

Unicode (UTF-7)

*

65001

utf-8

Unicode (UTF-8)

*

65005

utf-32

Unicode (UTF-32)

*

65006

utf-32BE

Unicode (UTF-32 Big-Endian)

*

GetByteCount 方法确定将有多少字节对一组 Unicode 字符进行编码,而 GetBytes 方法将执行实际的编码操作。

同样,GetCharCount 方法确定将有多少字符对字节序列进行解码,而 GetChars 方法执行实际的解码。

如果要转换的数据仅存在于连续块(如从流中读取的数据)中,或者数据量很大,需要划分为较小的块,则可使用由某个派生类的 GetDecoder 方法提供的 Decoder 或由派生类的 GetEncoder 方法提供的 Encoder

UTF-16 和 UTF-32 编码器可以使用 Big-Endian 字节顺序(从最高有效字节开始),也可以使用 Little-Endian 字节顺序(从最低有效字节开始)。例如,大写拉丁字母 A (U+0041) 的序列化结果(十六进制)如下所示:

  • UTF-16 Big-Endian 字节顺序:00 41

  • UTF-16 Little-Endian 字节顺序:41 00

  • UTF-32 Big-Endian 字节顺序:00 00 00 41

  • UTF-32 Little-Endian 字节顺序:41 00 00 00

或者,Encoding 提供一个前导码(即一个字节数组),可以将它作为编码过程中所产生的字节序列的前缀。如果前导码中包含字节顺序标记(在 Unicode 中,码位为 U+FEFF),则它会帮助解码器确定字节顺序和转换格式或 UTF。Unicode 字节顺序标记的序列化结果(十六进制)如下所示:

  • UTF-8:EF BB BF

  • UTF-16 Big-Endian 字节顺序:FE FF

  • UTF-16 Little-Endian 字节顺序:FF FE

  • UTF-32 Big-Endian 字节顺序:00 00 FE FF

  • UTF-32 Little-Endian 字节顺序:FF FE 00 00

通常,使用本机字节顺序存储 Unicode 字符的效率更高。例如,在 Little-Endian 平台(如 Intel 计算机)上最好使用 Little-Endian 字节顺序。

GetPreamble 方法返回一个可以包括字节顺序标记的字节数组。如果将此字节数组作为编码流的前缀,将有助于解码器识别所用的编码格式。

有关字节顺序和字节顺序标记的更多信息,请参见 www.unicode.org 上的“The Unicode Standard”(Unicode 标准)部分。

示例

下面的代码示例将字符串从一种编码转换为另一种编码。

Imports System
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic

Namespace Convert_Example
    Class MyConvertExampleClass
        Shared Sub Main()
            Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi(" & ChrW(&H03A0) & ")"

            ' Create two different encodings.
            Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
            Dim [unicode] As Encoding = Encoding.Unicode

            ' Convert the string into a byte[].
            Dim unicodeBytes As Byte() = [unicode].GetBytes(unicodeString)

            ' Perform the conversion from one encoding to the other.
            Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert([unicode], ascii, unicodeBytes)

            ' Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
            ' This is a slightly different approach to converting to illustrate
            ' the use of GetCharCount/GetChars.
            Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)) As Char
            ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
            Dim asciiString As New String(asciiChars)

            ' Display the strings created before and after the conversion.
            Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
            Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
        End Sub
    End Class
End Namespace
using System;
using System.Text;

namespace ConvertExample
{
   class ConvertExampleClass
   {
      static void Main()
      {
         string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi(\u03a0)";

         // Create two different encodings.
         Encoding ascii = Encoding.ASCII;
         Encoding unicode = Encoding.Unicode;

         // Convert the string into a byte[].
         byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

         // Perform the conversion from one encoding to the other.
         byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
            
         // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
         // This is a slightly different approach to converting to illustrate
         // the use of GetCharCount/GetChars.
         char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
         ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
         string asciiString = new string(asciiChars);

         // Display the strings created before and after the conversion.
         Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
         Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
      }
   }
}
using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
   String^ unicodeString = "This string contains the unicode character Pi(\u03a0)";
   
   // Create two different encodings.
   Encoding^ ascii = Encoding::ASCII;
   Encoding^ unicode = Encoding::Unicode;
   
   // Convert the string into a Byte->Item[].
   array<Byte>^unicodeBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
   
   // Perform the conversion from one encoding to the other.
   array<Byte>^asciiBytes = Encoding::Convert( unicode, ascii, unicodeBytes );
   
   // Convert the new Byte into[] a char and[] then into a string.
   // This is a slightly different approach to converting to illustrate
   // the use of GetCharCount/GetChars.
   array<Char>^asciiChars = gcnew array<Char>(ascii->GetCharCount( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length ));
   ascii->GetChars( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length, asciiChars, 0 );
   String^ asciiString = gcnew String( asciiChars );
   
   // Display the strings created before and after the conversion.
   Console::WriteLine( "Original String*: {0}", unicodeString );
   Console::WriteLine( "Ascii converted String*: {0}", asciiString );
}
package ConvertExample; 

import System.*;
import System.Text.*;

class ConvertExampleClass
{
    public static void main(String[] args)
    {
        String unicodeString = 
                "This string contains the unicode character Pi(\u03a0)";

        // Create two different encodings.
        Encoding ascii = Encoding.get_ASCII();
        Encoding unicode = Encoding.get_Unicode();

        // Convert the string into a byte[].
        ubyte unicodeBytes[] = unicode.GetBytes(unicodeString);

        // Perform the conversion from one encoding to the other.
        ubyte asciiBytes[] = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);

        // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
        // This is a slightly different approach to converting to illustrate
        // the use of GetCharCount/GetChars.
        char asciiChars[] = new 
                char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.length)];
        ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.length, asciiChars, 0);
        String asciiString = new String(asciiChars);

        // Display the strings created before and after the conversion.
        Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
        Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
    } //main
} //ConvertExampleClass 

继承层次结构

System.Object
  System.Text.Encoding
     派生类

线程安全

此类型的任何公共静态(Visual Basic 中的 Shared)成员都是线程安全的,但不保证所有实例成员都是线程安全的。

平台

Windows 98、Windows 2000 SP4、Windows CE、Windows Millennium Edition、Windows Mobile for Pocket PC、Windows Mobile for Smartphone、Windows Server 2003、Windows XP Media Center Edition、Windows XP Professional x64 Edition、Windows XP SP2、Windows XP Starter Edition

.NET Framework 并不是对每个平台的所有版本都提供支持。有关受支持版本的列表,请参见系统要求

版本信息

.NET Framework

受以下版本支持:2.0、1.1、1.0

.NET Compact Framework

受以下版本支持:2.0、1.0

请参见

参考

Encoding 成员
System.Text 命名空间