培训
模块
本模块介绍游戏作品、游戏平台和游戏硬件的辅助功能概念。 你将了解游戏体验中影响辅助功能的核心元素,以及这些元素如何影响存在视觉、听觉、行动和认知障碍的游戏玩家的体验。
视觉很复杂。 它涉及视觉的存在和大脑处理眼睛看到的信息的能力。 它使我们能够就周围的环境做出决策。 我们用视线来引导我们的动作,例如,抓住一个球或拴我们的鞋子。 它告诉我们物体的距离,无论是迎头而来的汽车还是屏幕上的标签。 视觉指导我们完成许多任务,例如将 USB 插入端口、找到笔记本电脑盖上的闩锁,或者知道将手指放在键盘上的何处。 视力可能以多种不同方式受到影响。 视力的范围可以从完全不存在,到模糊,到完全清晰。
视力受身体和神经因素的影响。
有许多条件和残疾可能会影响一个人的视力。 对于视力有限的人,与技术交互通常需要使用其他感官,如触摸和听觉。 通过创建优化感官信息的有效解决方案,我们可以更轻松地访问本来不可用的技术。
失明 (失明) — 体验是否依赖于看能力才能成功?
低视力 (部分视力) — 此体验是否需要全范围的视力?
敏锐度降低 - 体验是否需要高水平的视觉敏锐度?
视觉域丢失 - 是否需要完整查看设备、屏幕等才能完成任务?
色盲 - 体验是否使用颜色来传达有用的信息?
恐惧症 (光敏感度) — 体验是否发出光或亮度?
此参考的目的是提供人们可用于记录和讨论功能方面的概念。 设计应与残障人士一起进行,此参考旨在支持该活动,而不是取代它。
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本模块介绍游戏作品、游戏平台和游戏硬件的辅助功能概念。 你将了解游戏体验中影响辅助功能的核心元素,以及这些元素如何影响存在视觉、听觉、行动和认知障碍的游戏玩家的体验。