HyperlinkButton 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示充当超链接的按钮控件。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HyperlinkButton : ButtonBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class HyperlinkButton : ButtonBase
Public Class HyperlinkButton
Inherits ButtonBase
<HyperlinkButton .../>
-or-
<HyperlinkButton>stringContent</HyperlinkButton>
-or-
<HyperlinkButton>
singleObject
</HyperlinkButton>
- 继承
-
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ContentControl ButtonBase HyperlinkButton
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
示例
提示
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 超链接按钮。
WinUI 2 库应用包括大多数 WinUI 2 控件、特性和功能的交互式示例。 通过 Microsoft Store 获取应用,或在 GitHub 上获取源代码。
下面是 XAML 中声明的 HyperlinkButton。 它声明 Content 的字符串值和 NavigateUri 值。
<HyperlinkButton Content="www.microsoft.com" NavigateUri="http://www.microsoft.com"/>
注解
HyperlinkButton 是显示为标记文本的按钮。
注意
默认情况下,当你将一个字符串设置为 Content 属性的值时,HyperlinkButton 显示为带下划线的文本。
在以下情况下,文本不会显示为带下划线:
- 将 TextBlock 设置为 Content 属性的值,并在 TextBlock 上设置 Text 属性。
- 重新设置 HyperlinkButton 的模板,并更改 ContentPresenter 模板部分的名称。 如果需要显示为无下划线文本的按钮,请考虑使用标准 Button 控件,并将内置的 TextBlockButtonStyle 系统资源应用于其 Style 属性。
Hyperlink 和 HyperlinkButton
可通过两种方式将超链接添加到 XAML 应用。 Hyperlink 和 HyperlinkButton 具有类似的用途,即允许用户使用单独的浏览器应用启动特定 URI。
- 在文本控件内使用内联 Hyperlink 文本元素。 Hyperlink 元素与其他文本元素一起流动,你可以在任何 InlineCollection 中使用它。 有关详细信息,请参阅 超链接。
- 在应用中的任意位置使用 HyperlinkButton 控件。 HyperlinkButton 是一种专用的 Button 控件,可在使用 Button 的任何位置使用。
导航到 URI
若要使用超链接导航到统一资源标识符 (URI) ,请设置 NavigateUri 属性。 当用户单击或点击 HyperlinkButton 时,指定的统一资源标识符 (URI) 将在默认浏览器中打开。 默认浏览器将在独立于应用的进程中运行。
提示
无需使用 http: 或 https: 方案。 你可以使用 ms-appx:、ms-appdata: 或 ms-resources: 等方案,前提是这些位置中存在适合在浏览器中加载的资源内容。 但是,明确禁止 file: 方案。 有关详细信息,请参阅 URI 方案。
当用户单击 HyperlinkButton 时, NavigateUri 属性的值将传递给统一资源标识符的系统处理程序 (URI) 类型和方案。 然后,系统会启动为 NavigateUri 提供的统一资源标识符 (URI) 方案注册的应用。
如果不希望 HyperlinkButton 在默认 Web 浏览器中加载内容 (并且不希望浏览器显示在) ,则不要为 NavigateUri 设置值。 请改为处理 Click 事件,并编写执行所需操作的代码。
处理 Click 事件
将 Click 事件用于在浏览器中启动统一资源标识符 (URI) 以外的操作,例如在应用中导航。 例如,如果要加载新的应用页面而不是打开浏览器,请在 Click 事件处理程序中调用 Frame.Navigate 方法来导航到新的应用页面。 如果希望外部的绝对统一资源标识符 (URI) 加载到应用中也存在的 WebView 控件中,请调用 WebView.Navigate 作为 Click 处理程序逻辑的一部分。
通常不处理 Click 事件以及指定 NavigateUri 值,因为这些值表示使用 Hyperlink 元素的两种不同方式。 如果打算在默认浏览器中打开 URI,并且已为 NavigateUri 指定值,请不要处理 Click 事件。 相反,如果处理 Click 事件,请不要指定 NavigateUri。
在 Click 事件处理程序中,无法执行任何操作来阻止默认浏览器加载为 NavigateUri 指定的任何有效目标;当超链接激活时,该操作会自动 (异步) 发生,并且无法从 Click 事件处理程序中取消。
控件样式和模板
可以修改默认 的 Style 和 ControlTemplate ,为控件提供唯一的外观。 有关修改控件的样式和模板的信息,请参阅 设置控件样式。 文件中包含 generic.xaml
定义控件外观的默认样式、模板和资源。 出于设计目的, generic.xaml
可通过 SDK 或 NuGet 包安装在本地使用。
-
建议) (WinUI 样式 : 有关 WinUI 中更新的样式,请参阅
\Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.ui.xaml\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI.Xaml\Themes\generic.xaml
。 -
非 WinUI 样式: 有关内置样式,请参阅
%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml
。
如果自定义安装,位置可能会有所不同。 不同版本的 SDK 的样式和资源可能具有不同的值。
XAML 还包括可用于在不修改控件模板的情况下修改不同视觉状态下控件颜色的资源。 修改这些资源优先于设置 背景 和 前台等属性。 有关详细信息,请参阅 XAML 样式一文的轻量级样式部分。 从 Windows 10 版本 1607 (SDK 14393) 开始提供轻量级样式资源。
构造函数
HyperlinkButton() |
初始化 HyperlinkButton 类的新实例。 |
属性
AccessKey |
获取或设置此元素的访问键 (助记键) 。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
获取或设置一个源元素,该元素为此元素提供访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。 (继承自 UIElement) |
ActualHeight |
获取 FrameworkElement 的呈现高度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
ActualOffset |
获取在布局过程的排列传递期间计算的此 UIElement 相对于其父级的位置。 (继承自 UIElement) |
ActualSize |
获取此 UIElement 在布局过程的排列过程中计算的大小。 (继承自 UIElement) |
ActualTheme |
获取元素当前使用的 UI 主题,该主题可能与 RequestedTheme 不同。 (继承自 FrameworkElement) |
ActualWidth |
获取 FrameworkElement 的呈现宽度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
AllowDrop |
获取或设置一个值,该值确定此 UIElement 是否可以作为拖放操作的放置目标。 (继承自 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
获取或设置一个值,该值指示当用户与元素交互时是否自动获得焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
Background |
获取或设置提供控件背景的画笔。 (继承自 Control) |
BackgroundSizing |
获取或设置一个值,该值指示背景相对于此元素边框的延伸距离。 (继承自 Control) |
BaseUri |
获取统一资源标识符 (URI) ,表示 XAML 加载时 XAML 构造对象的基统一资源标识符 (URI) 。 此属性适用于统一资源标识符 (URI) 运行时的解析。 (继承自 FrameworkElement) |
BorderBrush |
获取或设置描述控件的边框填充的画笔。 (继承自 Control) |
BorderThickness |
获取或设置控件的边框宽度。 (继承自 Control) |
CacheMode |
获取或设置一个值,该值指示呈现的内容应尽可能缓存为复合位图。 (继承自 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
获取或设置一个值,该值指示 UIElement 是否可以作为滚动定位的候选项。 (继承自 UIElement) |
CanDrag |
获取或设置一个值,该值指示是否可以在拖放操作中将元素作为数据拖动。 (继承自 UIElement) |
CenterPoint |
获取或设置元素的中心点,即发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
CharacterSpacing |
获取或设置字符之间的统一间距,单位为 em 的 1/1000。 (继承自 Control) |
ClickMode |
获取或设置一个值,该值根据设备行为指示 Click 事件发生的时间。 (继承自 ButtonBase) |
Clip |
获取或设置用于定义 UIElement 内容的大纲的 RectangleGeometry。 (继承自 UIElement) |
Command |
获取或设置在按下按钮时调用的命令。 (继承自 ButtonBase) |
CommandParameter |
获取或设置要传递给 Command 属性的参数。 (继承自 ButtonBase) |
CompositeMode |
获取或设置一个属性,该属性声明元素在其父布局和窗口中的替代组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。 (继承自 UIElement) |
Content |
获取或设置 ContentControl 的内容。 (继承自 ContentControl) |
ContentTemplate |
获取或设置用于显示 ContentControl 内容的数据模板。 (继承自 ContentControl) |
ContentTemplateRoot |
获取 ContentTemplate 属性指定的数据模板的根元素。 (继承自 ContentControl) |
ContentTemplateSelector |
获取或设置一个选择对象,该对象根据在运行时处理有关内容项或其容器的信息,更改 DataTemplate 以应用于内容。 (继承自 ContentControl) |
ContentTransitions |
获取或设置应用于 ContentControl 内容的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 ContentControl) |
ContextFlyout |
获取或设置与此元素关联的浮出控件。 (继承自 UIElement) |
CornerRadius |
获取或设置控件边框的角的半径。 (继承自 Control) |
DataContext |
获取或设置 FrameworkElement 的数据上下文。 数据上下文的常见用途是 FrameworkElement 使用 {Binding} 标记扩展并参与数据绑定。 (继承自 FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
获取或设置引用控件的默认样式的键。 自定义控件的作者使用此属性更改其控件使用的样式的默认值。 (继承自 Control) |
DefaultStyleResourceUri |
获取或设置包含控件的默认样式的资源文件的路径。 (继承自 Control) |
DesiredSize |
获取此 UIElement 在布局过程的度量传递期间计算的大小。 (继承自 UIElement) |
Dispatcher |
获取与此 对象关联的 CoreDispatcher 。 CoreDispatcher 表示可以访问 UI 线程上的 DependencyObject 的工具,即使代码是由非 UI 线程启动的。 (继承自 DependencyObject) |
ElementSoundMode |
获取或设置一个值,该值指定控件是否播放声音的首选项。 (继承自 Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问密钥显示。 (继承自 UIElement) |
FlowDirection |
获取或设置文本和其他 UI 元素在控制其布局的任何父元素中的流动方向。 此属性可以设置为 LeftToRight 或 RightToLeft。 在任何元素上将 FlowDirection 设置为 RightToLeft 会将对齐方式设置为右对齐,将读取顺序设置为从右到左,并将控件的布局设置为从右到左流动。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusState |
获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点以及获取焦点的模式。 (继承自 Control) |
FocusVisualMargin |
获取或设置 FrameworkElement 的焦点视觉对象的外边距。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
获取或设置用于绘制 FrameworkElement 或 |
FocusVisualPrimaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement 或 |
FocusVisualSecondaryBrush |
获取或设置用于绘制 FrameworkElement 或 |
FocusVisualSecondaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement 或 |
FontFamily |
获取或设置用于显示控件中的文本的字体。 (继承自 Control) |
FontSize |
获取或设置此 控件中文本的大小。 (继承自 Control) |
FontStretch |
获取或设置字体在屏幕上紧缩或加宽的程度。 (继承自 Control) |
FontStyle |
获取或设置呈现文本的样式。 (继承自 Control) |
FontWeight |
获取或设置指定字体的粗细。 (继承自 Control) |
Foreground |
获取或设置一个用于描述前景色的画笔。 (继承自 Control) |
Height |
获取或设置 FrameworkElement 的建议高度。 (继承自 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
获取或设置一个值,该值指示框架是否在启用高对比度主题时自动调整元素的视觉属性。 (继承自 UIElement) |
HorizontalAlignment |
获取或设置在布局父级(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
获取或设置控件内容的水平对齐方式。 (继承自 Control) |
IsAccessKeyScope |
获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问键范围。 (继承自 UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 DoubleTapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsEnabled |
获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与 控件交互。 (继承自 Control) |
IsFocusEngaged |
获取或设置一个值,该值指示焦点是否在游戏板/远程交互) (控件边界内受到限制。 (继承自 Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否可以将焦点限制在控件边界内, (游戏板/远程交互) 。 (继承自 Control) |
IsHitTestVisible |
获取或设置此 UIElement 的包含区域是否可以为命中测试返回 true 值。 (继承自 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 Holding 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsLoaded |
获取一个值,该值指示是否已将元素添加到元素树中并准备好进行交互。 (继承自 FrameworkElement) |
IsPointerOver |
获取一个值,该值指示设备指针是否位于此按钮控件上。 (继承自 ButtonBase) |
IsPressed |
获取一个值,该值指示 ButtonBase 当前是否处于按下状态。 (继承自 ButtonBase) |
IsRightTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 RightTapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsTabStop |
获取或设置一个值,该值指示是否将某个控件包含在 Tab 导航中。 (继承自 Control) |
IsTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 点击 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。 (继承自 Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示控件 工具提示 是否显示其关联键盘快捷键的组合。 (继承自 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 工具提示 。 (继承自 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
获取使用键盘调用操作的组合键的集合。 加速键通常分配给按钮或菜单项。
|
KeyTipHorizontalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 的左或右放置位置。 (继承自 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示相对于 UIElement 边界放置的位置。 (继承自 UIElement) |
KeyTipTarget |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示所针对的元素。 (继承自 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素向上或向下放置的距离。 (继承自 UIElement) |
Language |
获取或设置适用于 FrameworkElement 以及对象表示形式和 UI 中当前 FrameworkElement 的所有子元素的本地化/全球化语言信息。 (继承自 FrameworkElement) |
Lights |
获取附加到此元素的 XamlLight 对象的集合。 (继承自 UIElement) |
ManipulationMode |
获取或设置用于 UIElement 行为和与手势交互的 ManipulationModes 值。 通过设置此值,可以在应用代码中处理此元素中的操作事件。 (继承自 UIElement) |
Margin |
获取或设置 FrameworkElement 的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxHeight |
获取或设置 FrameworkElement 的最大高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxWidth |
获取或设置 FrameworkElement 的最大宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MinHeight |
获取或设置 FrameworkElement 的最小高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MinWidth |
获取或设置 FrameworkElement 的最小宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
Name |
获取或设置 对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以按此名称引用 XAML 声明的对象。 (继承自 FrameworkElement) |
NavigateUri |
获取或设置在单击 HyperlinkButton 时) 导航到的统一资源标识符 (URI。 |
NavigateUriProperty |
标识 NavigateUri 依赖属性。 |
Opacity |
获取或设置对象的不透明度程度。 (继承自 UIElement) |
OpacityTransition |
获取或设置对 Opacity 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
Padding |
获取或设置控件内部的填充边距。 (继承自 Control) |
Parent |
获取对象树中此 FrameworkElement 的父对象。 (继承自 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
获取所有捕获的指针的集合,表示为 Pointer 值。 (继承自 UIElement) |
Projection |
获取或设置呈现此元素时要应用的透视投影 (三维效果) 。 (继承自 UIElement) |
RenderSize |
获取 UIElement 的最终呈现大小。 不建议使用,请参阅备注。 (继承自 UIElement) |
RenderTransform |
获取或设置影响 UIElement 呈现位置的转换信息。 (继承自 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
获取或设置 RenderTransform 声明的任何可能呈现转换相对于 UIElement 边界的原点。 (继承自 UIElement) |
RequestedTheme |
获取或设置 UIElement (使用的 UI 主题及其子元素) 资源确定。 使用 RequestedTheme 指定的 UI 主题可以替代应用级 RequestedTheme。 (继承自 FrameworkElement) |
RequiresPointer |
获取或设置 UI 元素是否支持鼠标模式,该模式模拟非指针输入设备(如游戏板或遥控器)的指针交互体验。 (继承自 Control) |
Resources |
获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项建立为 property 元素的 |
Rotation |
获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
RotationAxis |
获取或设置旋转元素的轴。 (继承自 UIElement) |
RotationTransition |
获取或设置 ScalarTransition,该 ScalarTransition 对 Rotation 属性的更改进行动画处理。 (继承自 UIElement) |
Scale |
获取或设置 元素的刻度。 相对于元素的 CenterPoint 缩放。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
ScaleTransition |
获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对 Scale 属性的更改进行动画处理。 (继承自 UIElement) |
Shadow |
获取或设置 由 元素投射的阴影效果。 (继承自 UIElement) |
Style |
获取或设置在布局和呈现期间为此对象应用的实例 Style 。 (继承自 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。 (继承自 UIElement) |
TabIndex |
获取或设置一个值,该值指示当用户使用 Tab 键在应用 UI 中导航时元素接收焦点的顺序。 (继承自 Control) |
TabNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 Tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。 注意 对于Windows 10 创意者更新 (内部版本 10.0.15063) 及更新版本,TabFocusNavigation 属性在 UIElement 基类上可用,以包括不使用 ControlTemplate 的选项卡序列中的对象。 |
Tag |
获取或设置可用于存储有关此对象的自定义信息的任意对象值。 (继承自 FrameworkElement) |
Template |
获取或设置控件模板。 控件模板在 UI 中定义控件的视觉外观,并在 XAML 标记中定义。 (继承自 Control) |
Transform3D |
获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。 (继承自 UIElement) |
TransformMatrix |
获取或设置要应用于 元素的转换矩阵。 (继承自 UIElement) |
Transitions |
获取或设置应用于 UIElement 的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 UIElement) |
Translation |
获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。 (继承自 UIElement) |
TranslationTransition |
获取或设置对 Translation 属性的更改进行动画处理的 Vector3Transition。 (继承自 UIElement) |
Triggers |
获取为 FrameworkElement 定义的动画触发器的集合。 不常用。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
UIContext |
获取 元素的上下文标识符。 (继承自 UIElement) |
UseLayoutRounding |
获取或设置一个值,该值确定对象及其可视子树的呈现是否应使用将呈现与整个像素对齐的舍入行为。 (继承自 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
获取或设置一个值,该值指示控件是使用由系统绘制的焦点视觉对象还是控件模板中定义的视觉对象。 (继承自 Control) |
VerticalAlignment |
获取或设置当 FrameworkElement 在父对象(如面板或项目控件)中组合时应用于它的垂直对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
获取或设置控件内容的垂直对齐方式。 (继承自 Control) |
Visibility |
获取或设置 UIElement 的可见性。 不可见的 UIElement 不会呈现,也不会将其所需大小传达给布局。 (继承自 UIElement) |
Width |
获取或设置 FrameworkElement 的宽度。 (继承自 FrameworkElement) |
XamlRoot |
获取或设置 |
XYFocusDown |
获取或设置当用户按下方向键 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 Control) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
获取或设置一个值,该值使用键盘方向箭头启用或禁用导航。 (继承自 UIElement) |
XYFocusLeft |
获取或设置当用户向左按方向键 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 Control) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusRight |
获取或设置当用户向右按方向键 (方向键时获得焦点的对象) 。 (继承自 Control) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定右导航目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusUp |
获取或设置当用户按下方向键 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 Control) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
方法
事件
AccessKeyDisplayDismissed |
在不应再显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
当用户请求显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
当用户完成访问键序列时发生。 (继承自 UIElement) |
ActualThemeChanged |
在 ActualTheme 属性值更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
在此元素或其后代之一上调用 StartBringIntoView 时发生。 (继承自 UIElement) |
CharacterReceived |
输入队列接收到单个组合字符时发生。 (继承自 UIElement) |
Click |
单击按钮控件时发生。 (继承自 ButtonBase) |
ContextCanceled |
当上下文输入手势继续转换为操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。 (继承自 UIElement) |
ContextRequested |
当用户完成上下文输入手势(例如右键单击)时发生。 (继承自 UIElement) |
DataContextChanged |
在 FrameworkElement.DataContext 属性的值更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
当此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 DoubleTap 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
DragEnter |
当输入系统报告具有此元素作为目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragLeave |
当输入系统报告具有此元素作为原点的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragOver |
在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragStarting |
在启动拖动操作时发生。 (继承自 UIElement) |
Drop |
在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DropCompleted |
结束此元素作为源的拖放操作时发生。 (继承自 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
在 FrameworkElement的有效视区 更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
当焦点从游戏板/远程交互) 的控制边界释放 (时发生。 (继承自 Control) |
FocusEngaged |
当焦点在游戏板/远程交互) (控件边界内受限时发生。 (继承自 Control) |
GettingFocus |
在 UIElement 接收焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
GotFocus |
在 UIElement 收到焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮升完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
Holding |
当此元素的命中测试区域发生其他未处理的 保持 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
IsEnabledChanged |
在 IsEnabled 属性更改时发生。 (继承自 Control) |
KeyDown |
在 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
KeyUp |
在 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
LayoutUpdated |
由于与布局相关的属性更改值或刷新布局的其他操作,可视化树的布局更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Loaded |
在已构造 FrameworkElement 并将其添加到对象树中并准备好交互时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Loading |
当 FrameworkElement 开始加载时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
LosingFocus |
在 UIElement 失去焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
LostFocus |
当 UIElement 失去焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮升完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
ManipulationCompleted |
在 UIElement 上的操作完成时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationDelta |
当输入设备在操作期间更改位置时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
在输入设备在操作期间与 UIElement 对象失去联系和延迟开始时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationStarted |
在输入设备在 UIElement 上开始操作时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationStarting |
在首次创建操作处理器时发生。 (继承自 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
当用户尝试通过选项卡或方向箭头 (移动焦点时发生) ,但焦点无法移动,因为没有在移动方向上找到焦点候选项。 (继承自 UIElement) |
PointerCanceled |
当进行接触的指针异常失去接触时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerCaptureLost |
当指针捕获以前由此元素移动到另一个元素或其他位置时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerEntered |
当指针进入此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerExited |
当指针离开此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerMoved |
当指针保持在此元素的命中测试区域内时,指针移动时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerPressed |
当指针设备在此元素中启动 “按下” 操作时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerReleased |
在释放之前启动 Press 操作的指针设备时发生,而此元素中。 请注意, 不保证按下 操作的结束会触发 PointerReleased 事件;其他事件可能会改为触发。 有关详细信息,请参阅备注。 (继承自 UIElement) |
PointerWheelChanged |
当指针滚轮的增量值更改时发生。 (继承自 UIElement) |
PreviewKeyDown |
在 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
PreviewKeyUp |
在 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
按下 键盘快捷方式 (或快捷键) 时发生。 (继承自 UIElement) |
RightTapped |
当指针位于 元素上时发生右点击输入刺激时发生。 (继承自 UIElement) |
SizeChanged |
当 ActualHeight 或 ActualWidth 属性更改 FrameworkElement 上的值时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Tapped |
在此元素的命中测试区域上发生其他未经处理的 点击 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
Unloaded |
当此对象不再连接到main对象树时发生。 (继承自 FrameworkElement) |