InjectedInputGamepadInfo 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示以编程方式生成的游戏板输入。
public ref class InjectedInputGamepadInfo sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Input.Preview.Injection.IInjectedInputGamepadInfoFactory, 327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
class InjectedInputGamepadInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Input.Preview.Injection.IInjectedInputGamepadInfoFactory), 327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
public sealed class InjectedInputGamepadInfo
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public NotInheritable Class InjectedInputGamepadInfo
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 Fall Creators Update (在 10.0.16299.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v5.0 中引入)
|
示例
下面是一些演示基本输入和输入注入的可下载示例:
注解
重要
此命名空间中的 API 需要 inputInjectionBrokered 受限功能。
使用输入注入需要将以下内容添加到 Package.appxmanifest:
- 自
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- 自
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
构造函数
InjectedInputGamepadInfo() |
创建一个新的 InjectedInputGamepadInfo 对象,该对象用于指定要注入的游戏板输入。 |
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading) |
创建一个新的 InjectedInputGamepadInfo 对象,该对象用于根据游戏板的当前状态指定要注入的游戏板输入。 |
属性
Buttons |
获取或设置用于输入注入的游戏板按钮。 |
LeftThumbstickX |
获取或设置左摇杆在 X 轴上的位置。 |
LeftThumbstickY |
获取或设置左摇杆在 Y 轴上的位置。 |
LeftTrigger |
获取或设置左触发器的位置。 |
RightThumbstickX |
获取或设置右摇杆在 X 轴上的位置。 |
RightThumbstickY |
获取或设置右摇杆在 Y 轴上的位置。 |
RightTrigger |
获取或设置右侧触发器的位置。 |