PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE回调函数 (d3d10umddi.h)

CreateBlendState (D3D10_1) 函数创建混合状态。

语法

PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d101DdiCreateblendstate;

void Pfnd3d101DdiCreateblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

pBlendDesc [in]

指向 D3D10_1_DDI_BLEND_DESC 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建混合状态的参数。

unnamedParam3

hBlendState [in]

混合状态的驱动程序专用数据的句柄。

unnamedParam4

hRTBlendState [in]

驱动程序在调用回 Direct3D 运行时时应使用的混合状态的句柄。

返回值

备注

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

如果驱动程序) 内存不足,驱动程序可以传递E_OUTOFMEMORY (;如果在调用 pfnSetErrorCb 函数时) 删除了设备,则驱动程序可以传递D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (。 Direct3D 运行时将确定任何其他错误都是严重错误。 如果驱动程序传递了任何错误(包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED),则 Direct3D 运行时将确定句柄无效;因此,运行时不会调用 DestroyBlendState 函数来销毁 hBlendState 参数指定的句柄。

用户模式显示驱动程序不需要在设备上一次创建超过 4,096 个混合状态对象的唯一实例。

要求

要求
最低受支持的客户端 具有 Service Pack 1 (SP1) 及更高版本以及 Windows Server 2008 及更高版本的 Windows Vista 支持 CreateBlendState (D3D10_1) 。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateBlendStateSize (D3D10_1)

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

pfnSetErrorCb