D3D10_1_DDI_BLEND_DESC结构(d3d10umddi.h)

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC结构描述混合状态。

语法

typedef struct D3D10_1_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL                                AlphaToCoverageEnable;
  [in] BOOL                                IndependentBlendEnable;
       D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_1_DDI_BLEND_DESC;

成员

[in] AlphaToCoverageEnable

一个布尔值,该值指定是否启用透明度覆盖。 TRUE 表示已启用透明度覆盖;FALSE 表示透明度覆盖已禁用。 此成员仅适用于多样本抗锯齿。

[in] IndependentBlendEnable

一个布尔值,该值仅指定 CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 函数是否复制数组中 RenderTarget 成员指定给该数组的其他条目的第一个条目。 TRUE 指示第一个条目未复制;FALSE 指示将 RenderTarget 成员中的数组中的第一个条目复制到数组的其他条目。

[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

一个由 D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 结构构成的数组,这些结构指示每个关联的呈现目标的混合状态。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows Vista 支持 Service Pack 1(SP1)及更高版本以及 Windows Server 2008 及更高版本D3D10_1_DDI_BLEND_DESC。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1)

CreateBlendState(D3D10_1)

D3D10_DDI_BLEND

D3D10_DDI_BLEND_OP

D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1