D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构描述要创建的着色器资源视图。

语法

typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
       DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
    [in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW  BufferEx;
  };
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

成员

[in] hDrvResource

着色器资源的句柄。

Format

[in] 一个DXGI_FORMAT类型的值,指示视图的像素格式。

[in] ResourceDimension

一个D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型的值,指示资源类型和维度。

[in] Buffer

如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, 则 Buffer 将保留缓冲区 的D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] Tex1D

如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, 则 Buffer 将保留一维纹理 的D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] Tex2D

如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, 则 Buffer 将保留二维纹理 的D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] Tex3D

如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, 则 Buffer 将保留三维纹理 的D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] TexCube

如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, 则 Buffer 将保留多维数据集纹理 的D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] BufferEx

如果 ResourceDimension 设置为 D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, 则缓冲区 保留 缓冲区的D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11)

CreateShaderResourceView (D3D11)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW