D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 结构 (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述二维 (二维) 纹理,用于在调用 CreateShaderResourceView 时创建着色器资源视图。
语法
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
成员
MostDetailedMip
[in]最详细的 MIP 映射的标识符。
FirstArraySlice
[in]第一个数组切片的标识符。
MipLevels
[in]纹理的 MIP 贴图级别数。
ArraySize
[in]纹理的数组切片数。
PlaneSlice
[in]平面切片的标识符。
PlaneIndex
[in]在纹理中使用的平面) (平面切片编号的索引。
注解
如果 MipLevels 设置为 -1,则纹理中的 MIP 贴图从 MostDetailedMip 成员中设置的 MIP 贴图开始。
如果 ArraySize 设置为 -1,则纹理中的数组切片从 FirstArraySlice 成员中设置的数组切片开始。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 (WDDM 2.0) |
标头 | d3d10umddi.h |