D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构 (d3d12umddi.h)
指定结束对呈现通道的访问所需的资源。
语法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS SuspendLocalRead;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
成员
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE。
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS。
SuspendLocalRead
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈