D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 结构 (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075结构包含创建或计算资源大小所需的信息。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 {
  D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT                ReuseBufferGPUVA;
  D3D12DDI_RESOURCE_TYPE                      ResourceType;
  UINT64                                      Width;
  UINT                                        Height;
  UINT16                                      DepthOrArraySize;
  UINT16                                      MipLevels;
  DXGI_FORMAT                                 Format;
  DXGI_SAMPLE_DESC                            SampleDesc;
  D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT                     Layout;
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003                Flags;
  D3D12DDI_RESOURCE_STATES                    InitialResourceState;
  const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
  D3D12DDI_MIP_REGION_0075                    SamplerFeedbackMipRegion;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075;

成员

ReuseBufferGPUVA

一个D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT结构,指定此资源应具有的 GPU 端虚拟地址(如果不需要分配新地址)。

ResourceType

标识此资源的类型的 D3D12DDI_RESOURCE_TYPE 值。

Width

资源的宽度。 如果资源是纹理,则以纹素表示;如果资源是缓冲区,则以字节为单位。

Height

资源的高度。 这适用于二维和三维纹理。

DepthOrArraySize

资源为三维或数组时使用的资源的深度或数组大小。

MipLevels

资源具有的 mip 级别数。

Format

使用 DXGI_FORMAT 枚举值指定如何解释资源的数据。

SampleDesc

描述资源的多采样参数 的DXGI_SAMPLE_DESC 结构。

Layout

一个D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT值,该值指定与构成资源的内存的排列方式相关的详细信息。

Flags

具有按位 OR'd 标志的 D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 值,用于描述资源的使用方式。

InitialResourceState

指定初始资源状态。

pRowMajorLayout

Layout 为D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR且 pRowMajorLayout 为非 null 时,*pRowMajorLayout 指定资源的布局。

SamplerFeedbackMipRegion

指定 mip 区域大小的 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 结构。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 2004
标头 d3d12umddi.h