Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本驱动程序可以支持 Microsoft Direct3D 呈现性能改进,使 Direct3D 9 硬件更好地利用硬件命令缓冲区和计数器,并将系统内存的有效副本复制到子资源。 这些功能反映了 Direct3D 版本 10 硬件可用的一些功能,从 Windows 8.1 开始是新的。
还可以使用新的 Direct3D 11.1 资源剪裁和映射默认性能改进。 下面的“行为更改”部分概述了设置中的默认地图场景。
呈现性能参考
本参考部分介绍用户模式设备驱动程序接口(DDI)。
由用户模式驱动程序实现的 Direct3D 呈现性能函数
本部分包含 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现的函数,以支持 Microsoft Direct3D 呈现性能改进。
PFND3DDDI_FLUSH1:PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER:PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP
Direct3D 呈现性能结构和枚举
这些用户模式结构和枚举支持呈现性能改进,并针对 Windows 8.1 进行了新的或更新。 除D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS外,均适用于 Direct3D 级别 9 驱动程序。
- D3DDDI_FLUSH_FLAGS (新)
- D3DDDIARG_COPYFLAGS (新)
- D3DDDIARG_COUNTER_INFO (新)
- D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP (新)
- D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT (新)
- CreateResource2 (如果设置了 CaptureBuffer 标志值,则 WDDM 1.3 及更高版本的 Direct3D 级别 9 驱动程序必须返回E_INVALIDARG错误代码)
- D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS (已添加D3DWDDM1_3DDI_TRIM_MEMORY 常量)
- D3DDDI_DEVICEFUNCS (pfnFlush1、 pfnCheckCounterInfo、 pfnCheckCounter、 pfnUpdateSubresourceUP 成员已添加)
- D3DDDI_POOL (已添加D3DDDIPOOL_STAGINGMEM 常量)
- D3DDDICAPS_TYPE (已添加D3DDDICAPS_GET_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 常量)
- GetCaps (备注中的新信息)
从 WDDM 1.3 开始的 DDI 实现要求
从 WDDM 1.3 开始,用户模式驱动程序需要实现某些必需或可选的函数。
| 函数组 | DESCRIPTION |
|---|---|
在 WDDM 1.3 之前可选的 Direct3D 9 函数。 现在需要: |
|
Direct3D 9 函数,自 WDDM 1.3 起提供。 驱动程序必须实现所有这些函数,或者不能实现以下任一函数: |
|
当实现上述 WDDM 1.3 和更高版本的可选函数时,这些函数具有关联的行为更改: |
调用 GetCaps 时,这些方案适用:
|
这些 Direct3D 11 函数有相关的行为变化: |
|
对资源创建、映射和取消映射函数的调用的行为更改
对于 WDDM 1.3 及更高版本的驱动程序实现的这些函数,Direct3D 运行时为映射默认方案提供一组受限的输入值。 这些受限值仅适用于支持功能级别 11.1 及更高版本的驱动程序。
某些 D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 结构中的输入成员受到限制:
| 成员 | DESCRIPTION |
|---|---|
ResourceDimension 和 Usage |
这些行为更改仅适用于当 Direct3D 运行时为ResourceDimension提供类型D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,并为Usage提供类型D3D10_DDI_USAGE_DEFAULT时。 |
BindFlags |
Direct3D 运行时仅设置 D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE 和 D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS 值。 |
MapFlags |
如果满足此处列出的所有其他成员要求,则运行时可以设置 D3D10_DDI_MAP_READ、 D3D10_DDI_MAP_WRITE和 D3D10_DDI_MAP_READWRITE 值。 驱动程序必须支持这些值。 D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD的值和D3D10_DDI_MAP_WRITE_NOOVERWRITE的值无效。 |
MiscFlags |
运行时仅设置 D3D11_DDI_RESOURCE_MISC_BUFFER_ALLOW_RAW_VIEWS 和 D3D11_DDI_RESOURCE_MISC_BUFFER_STRUCTURED 值。 |
格式 |
运行时仅设置 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 值。 |
SampleDesc |
运行时设置 DXGI_SAMPLE_DESC。将成员计数 为 1, 质量 成员为零。 |
MipLevels |
运行时将值设置为 1。 |
ArraySize |
运行时将值设置为 1。 |
pPrimaryDesc |
运行时将值设置为 NULL。 |
ResourceMap函数 -
ResourceMap 的这些输入参数受到限制:
| 参数 | DESCRIPTION |
|---|---|
hResource |
当在创建调用 CreateResource(D3D11) 中设置 MapFlags 的非零值时,Direct3D 运行时仅设置 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER 资源。 |
运行时仅设置 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 值。 |
|
子资源 |
运行时仅将值设置为 0。 |
DDIMap |
如果满足此处列出的所有其他成员要求,则运行时可以设置D3D10_DDI_MAP_READ、D3D10_DDI_MAP_WRITE或D3D10_DDI_MAP_READWRITE值,与创建调用 CreateResource(D3D11)中设置的 MapFlags 值匹配。 |
标志 |
尽管运行时的输入值不受限制,但驱动程序必须能够支持 D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT 值。 |
pMappedSubResource |
尽管运行时的输入值不受限制,但驱动程序必须向 D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE分配有效的 CPU 可缓存指针。pData 成员,并且必须设置 RowPitch 和 DepthPitch 以匹配缓冲区的大小和 pData 中提供的数据。 |
ResourceUnmap函数 -
ResourceUnmap 的这些输入参数受到限制:
| 参数 | DESCRIPTION |
|---|---|
hDevice |
尽管 Direct3D 运行时的输入值不受限制,但与原始 ResourceMap 调用中的 hDevice 值匹配的值。 |
hResource |
在创建调用 CreateResource(D3D11)中设置 MapFlags 的非零值时,运行时仅设置D3D10DDIRESOURCE_BUFFER资源。 |
子资源 |
运行时仅将值设置为 0。 |