ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews 方法 (d3d11.h)

获取无序资源的视图数组。

语法

void CSGetUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      StartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

参数

[in] StartSlot

类型: UINT

从零开始的数组中要返回 (范围从 0 到 D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1) 的第一个元素的索引。

[in] NumUAVs

类型: UINT

要获取 (范围从 0 到 D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT 的视图数 - StartSlot) 。

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

类型: ID3D11UnorderedAccessView**

指向接口指针数组的指针 (请参阅要获取的 ID3D11UnorderedAccessView) 。

返回值

备注

任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release ,以避免内存泄漏。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11DeviceContext