ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion 方法 (d3d11.h)
将区域从源资源复制到目标资源。
语法
void CopySubresourceRegion(
[in] ID3D11Resource *pDstResource,
[in] UINT DstSubresource,
[in] UINT DstX,
[in] UINT DstY,
[in] UINT DstZ,
[in] ID3D11Resource *pSrcResource,
[in] UINT SrcSubresource,
[in, optional] const D3D11_BOX *pSrcBox
);
参数
[in] pDstResource
类型: ID3D11Resource*
指向目标资源的指针, (ID3D11Resource) 。
[in] DstSubresource
类型: UINT
目标子资源索引。
[in] DstX
类型: UINT
目标区域左上角的 x 坐标。
[in] DstY
类型: UINT
目标区域左上角的 y 坐标。 对于 1D 子资源,此值必须为零。
[in] DstZ
类型: UINT
目标区域左上角的 z 坐标。 对于 1D 或 2D 子资源,此值必须为零。
[in] pSrcResource
类型: ID3D11Resource*
指向源资源的指针 (ID3D11Resource) 。
[in] SrcSubresource
类型: UINT
源子资源索引。
[in, optional] pSrcBox
类型: const D3D11_BOX*
指向 3D 框的指针 (看到定义可复制的源子资源的 D3D11_BOX) 。 如果 为 NULL,则复制整个源子资源。 该框必须适合源资源。
空框导致无操作。 如果顶部值大于或等于底部值,或者左值大于或等于右值,或者前值大于或等于后的值,则框为空。 当框为空时, CopySubresourceRegion 不执行复制操作。
返回值
无
备注
源框必须位于源资源的大小范围内。 目标偏移量( (x、y 和 z) )允许源框在写入目标资源时偏移;但是,源框的尺寸和偏移量必须在资源的大小范围内。 如果尝试在目标资源外部复制或指定大于源资源的源框, 则 CopySubresourceRegion 的行为未定义。 如果创建了支持 调试层的设备,则调试输出将在此无效 的 CopySubresourceRegion 调用上报告错误。 CopySubresourceRegion 的参数无效会导致未定义的行为,并可能导致不正确的呈现、剪辑、无副本甚至删除呈现设备。
如果资源是缓冲区,则所有坐标都以字节为单位;如果资源是纹理,则所有坐标都采用纹素。 D3D11CalcSubresource 是用于计算子资源索引的帮助程序函数。
CopySubresourceRegion 在 GPU (上执行复制,类似于 CPU) 的 memcpy。 因此,源和目标资源:
- (子资源必须不同,尽管它们可能来自同一个资源) 。
- 必须是同一类型。
- 必须具有兼容的 DXGI 格式 (相同或来自同一类型组) 。 例如,可以将DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT纹理复制到DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT纹理,因为这两种格式都位于DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS组中。 CopySubresourceRegion 可以在几种格式类型之间复制。 有关详细信息,请参阅 使用 Direct3D 10.1 进行格式转换。
- 当前可能未映射。
如果你的应用需要复制整个资源,我们建议改用 ID3D11DeviceContext::CopyResource 。
CopySubresourceRegion 是一个异步调用,可以将其添加到命令缓冲区队列,这会尝试删除复制数据时可能发生的管道停止。 有关管道停止的详细信息,请参阅 性能注意事项。
示例
以下代码片段将位于 (120,100) , (200,220) ) 的 (框复制到目标纹理中 (10,20) , (90,140) 的区域。D3D11_BOX sourceRegion;
sourceRegion.left = 120;
sourceRegion.right = 200;
sourceRegion.top = 100;
sourceRegion.bottom = 220;
sourceRegion.front = 0;
sourceRegion.back = 1;
pd3dDeviceContext->CopySubresourceRegion( pDestTexture, 0, 10, 20, 0, pSourceTexture, 0, &sourceRegion );
请注意,对于 2D 纹理,正面和背面分别设置为 0 和 1。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |