ID3D11DeviceContext::Unmap 方法 (d3d11.h)
使指向资源的指针无效,并重新允许 GPU 访问该资源。
语法
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
参数
[in] pResource
类型: ID3D11Resource*
指向 ID3D11Resource 接口的指针。
[in] Subresource
类型: UINT
要取消映射的子资源。
返回值
无
备注
有关如何使用 Unmap 的信息,请参阅 如何:使用动态资源。
Windows Phone 8:支持此 API。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
另请参阅
反馈
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