ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 方法 (d3d11_3.h)

创建用于访问 无序访问 资源的视图。

语法

HRESULT CreateUnorderedAccessView1(
  [in]            ID3D11Resource                          *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView1              **ppUAView1
);

参数

[in] pResource

类型: ID3D11Resource*

指向 ID3D11Resource 的指针,该 ID3D11Resource 表示将用作着色器输入的资源。

[in, optional] pDesc1

类型: const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1*

指向表示无序访问视图说明 的D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 结构的指针。 将此参数设置为 NULL 可创建一个视图,该视图使用) 创建资源的格式 (访问整个资源。

[out, optional] ppUAView1

类型: ID3D11UnorderedAccessView1**

指向内存块的指针,该内存块接收指向创建的无序访问视图的 ID3D11UnorderedAccessView1 接口的指针。 将此参数设置为 NULL 以验证其他输入参数, (如果其他输入参数通过 验证) ,该方法将返回S_FALSE。

返回值

类型: HRESULT

如果内存不足,无法创建无序访问视图,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 10 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2016 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11_3.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11Device3