使用 JavaScript 进行 WebXR 开发

重要

WebVR 已弃用,在当前浏览器中不可用,因此不应将其用于任何新的开发。 需要将任何现有 WebVR 实现转发到 WebXR

WebXR 继续可用。 但是, (没有 bug 修复、内容更新或技术支持) 停止对 WebXR 的支持,因此我们无法保证应用程序在任何长时间内继续工作。

JavaScript 是世界上最受欢迎的编程语言之一! 它简单、轻量,在 Web 上广泛使用。 通过应用 JavaScript 和 Web 技能的强大功能,创建更具吸引力的混合现实体验。

在 Web 上混合现实应用程序

混合现实功能通过 WebXR 在 Web 上可用。 可以在支持 WebXR 的兼容浏览器中查看虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 内容,而无需安装任何其他软件或插件。 可以将同一浏览器与物理设备(如 HoloLens 2)配合使用。

WebXR 设备 API 用于在 Web 上访问虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 设备,包括传感器和头戴式显示器。 WebXR 设备 API 在 Microsoft Edge 和 Chrome 版本 79 上可用,更高版本默认支持 WebXR。 可以在 caniuse.com 检查 WebXR 的最新浏览器支持状态。

WebXR 功能 可用性
WebXR 设备 API (w3.org) Windows 桌面上的 Edge 81
HoloLens 2 上的 Edge 91
WebXR 增强现实模块 - 级别 1 (w3.org) Edge 91。 仅限HoloLens 2
WebXR 手动输入模块 - 级别 1 (w3.org) Edge 93。 仅限HoloLens 2
WebXR 定位点模块 (immersive-web.github.io) Edge 93。 仅限HoloLens 2
WebXR 命中测试模块 (immersive-web.github.io) Edge 93。 仅限HoloLens 2

查看 WebXR

可以使用新的 Microsoft EdgeFirefox Reality 浏览器在 Windows Mixed Reality 中查看 WebXR 体验。 若要测试浏览器是否支持 WebXR,可以在浏览器中导航到 WebXR 示例

我可以使用什么来开发沉浸式 Web 体验?

以下列表显示了用于构建沉浸式体验的 JavaScript 框架和 API,这些体验目前占据市场主导地位,并被混合现实 JavaScript 开发人员广泛接受和采用:

框架 示例
Babylon.js

Babylon 是一个 JavaScript 3D 引擎,可以轻松开发 3D 内容和沉浸式应用程序。 在开始使用沉浸式应用程序之前,我们建议你了解 Babylon.js 开发的基础知识。

- 了解如何使用 Babylon.js 生成 3D 应用程序: 入门
- 使用 Babylon.js 玩 3D 示例及其源代码: Playground
- 深入了解 WebXR
- 了解如何开始使用我们的教程:创建第一个“Hello World!”应用
BabylonJS 徽标
A 帧

A-frame 是一种声明性 JavaScript 框架,可用于在 Web 上开始使用虚拟现实。 若要了解详细信息,检查 A 帧文档
A 帧
Three.js

Three.js 是用于创建沉浸式体验的常用 3D 库。 详细了解 three.js浏览示例
Three.js
WebGL

可以使用 WebGL API 直接访问 WebXR 设备 API。 WebGL (Web 图形库) 是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现高性能交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件。
WebGL

另请参阅

后续步骤--教程