分发应用

Floaty bird 3D app lancher in WMR home

将你的应用交到用户手中或推向世界,这是一项开发工作中最重要的,有时也是最艰苦的部分。 我们已根据最适合你或你的团队的分发和部署方案将该过程简化为一组资源。

如果已有 HoloLens 应用程序,请从下表中选择首选的分发选项。 如果要发布到 Microsoft Store,可选择添加应用内购买,以通过内容盈利。

分布选项

重要

  • 如果你要与另一方共享你的应用,则需要构建并提供 appx 文件。

    • 如果你使用的是应用安装程序,则还需要与用户共享证书。
  • 如果你要与组织共享应用,则需要具有工作或学校帐户且能够访问组织的 MDM(移动设备管理)基础结构。

    • 如果你是提供共享的一方,则需要是租户中的管理员,并且能够使用 Microsoft Endpoint Manager 管理中心来使应用可用。 另一种方法是与最终用户共享 appx 文件和应用依赖项。
    • 如果你是最终用户,则在你向共享组织的租户注册后,该应用将会自动下载或可供下载。
方案 本地设备安装 与任何人共享 与任何组织共享
应用安装程序 ✔️ ✔️
MDM - 公司门户 ✔️
MDM - 公司门户 ✔️
Microsoft Store ✔️ ✔️
适用于企业的 Microsoft Store ✔️
预配程序包 ✔️ ✔️ ✔️
自定义 Win32 部署(对 HoloLens 设备不可用 - 请参阅下文) ✔️ ✔️

重要

应用程序安装程序当前不可用于托管设备或 HoloLens(第 1 代)设备。

其他方案

  • 你可使用 Unity 上用于 Win32 应用程序部署的 PC 独立版生成目标生成 Win32 .EXE 文件,包括 Steam 和 Game Pass。 有了 .EXE 后,可将应用正常提交到所选平台。

  • 如果需要脱机安装 HoloLens 2 应用程序,请参阅脱机安全 HoloLens 2 说明或通过预配程序包安装应用,而无需启用开发人员模式。

  • 你还可将版本部署到你的设备,并将其与通过使用 Visual Studio 部署和调试启用开发人员模式的其他开发人员共享,或使用设备门户安装应用程序包

请参阅