ID2D1Factory::CreateDxgiSurfaceRenderTarget (IDXGISurface*,constD2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES&,ID2D1RenderTarget**) 方法 (d2d1.h)
创建绘制到 DirectX 图形基础结构 (DXGI) 图面的呈现目标。
语法
HRESULT CreateDxgiSurfaceRenderTarget(
[in] IDXGISurface *dxgiSurface,
[ref] const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES & renderTargetProperties,
[out] ID2D1RenderTarget **renderTarget
);
参数
[in] dxgiSurface
类型: IDXGISurface*
呈现器目标将绘制到的 IDXGISurface。
[ref] renderTargetProperties
类型: const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES &
呈现模式、像素格式、远程处理选项、DPI 信息和硬件呈现所需的最低 DirectX 支持。 有关支持的像素格式的信息,请参阅 支持的像素格式和 Alpha 模式。
[out] renderTarget
类型: ID2D1RenderTarget**
此方法返回时,包含指向此方法创建的 ID2D1RenderTarget 对象的指针的地址。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
注解
若要写入 Direct3D 图面,请获取 IDXGISurface 并将其传递给 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 方法来创建 DXGI 表面呈现目标;然后,可以使用 DXGI 表面呈现目标将二维内容绘制到 DXGI 图面。
DXGI 表面呈现目标是 一种 ID2D1RenderTarget。 与其他 Direct2D 呈现目标一样,可以使用它创建资源并发出绘图命令。
DXGI 表面呈现目标和 DXGI 图面必须使用相同的 DXGI 格式。 如果在创建呈现目标时指定 DXGI_FORMAT_UNKOWN 格式,则它将自动使用图面的格式。
DXGI 表面呈现目标不执行 DXGI 表面同步。
有关创建和使用 DXGI 表面呈现目标的详细信息,请参阅 Direct2D 和 Direct3D 互操作性概述。
若要使用 Direct2D,必须使用 D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT 标志创建提供 IDXGISurface 的 Direct3D 设备。
创建呈现目标且硬件加速可用时,可以在计算机的 GPU 上分配资源。 通过创建一次呈现器目标并尽可能长时间地保留它,可以获得性能优势。 应用程序应创建呈现目标一次,并在应用程序的生命周期内保留这些目标,或者直到呈现目标的 EndDraw 方法返回 D2DERR_RECREATE_TARGET 错误为止。 收到此错误时,需要重新创建呈现目标 (以及它) 创建的任何资源。
示例
请参阅 ID2D1Factory::CreateDxgiSurfaceRenderTarget 中的代码示例。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
另请参阅
CreateDxgiSurfaceRenderTarget (IDXGISurface,const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES,ID2D1RenderTarget)