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d2d1_2.h 标头

Direct2D 使用此标头。 有关详细信息,请参阅:

d2d1_2.h 包含以下编程接口:

接口

 
ID2D1CommandSink1

此接口执行与现有 ID2D1CommandSink 接口相同的所有功能。 它还允许通过其 SetPrimitiveBlend1 方法访问新的基元混合模式 MIN 和 ADD。
ID2D1Device1

表示其对象和设备上下文可以一起使用的资源域。 (ID2D1Device1)
ID2D1DeviceContext1

允许创建和绘制几何实现对象。
ID2D1Factory2

创建 Direct2D 资源。 (ID2D1Factory2)
ID2D1GeometryRealization

封装填充或笔划几何图形的与设备和转换相关的表示形式。

函数

 
D2D1ComputeMaximumScaleFactor

计算给定转换可以拉伸任何向量的最大因子。

枚举

 
D2D1_RENDERING_PRIORITY

呈现优先级会影响 Direct2D 限制其呈现工作负载的程度。