ID2D1DrawInfo 接口 (d2d1effectauthor.h)
此接口用于描述顶点或像素着色器上的 GPU 呈现传递。 它将传递给 ID2D1DrawTransform。
继承
ID2D1DrawInfo 接口继承自 IUnknown 接口。 ID2D1DrawInfo 还具有以下类型的成员:
方法
ID2D1DrawInfo 接口包含以下方法。
ID2D1DrawInfo::SetPixelShader 设置此转换的着色器指令。 |
ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer 设置此转换的像素着色器的常量缓冲区。 |
ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture 设置与给定着色器纹理索引对应的资源纹理。 |
ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing 设置顶点缓冲区、相应的顶点着色器以及用于控制 Direct2D 上下文如何处理顶点的选项。 |
ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer 设置此转换的顶点着色器的常量缓冲区。 |
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈