ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer 方法 (d3d11.h)

获取指向绑定到输入汇编程序阶段的索引缓冲区的指针。

语法

void IAGetIndexBuffer(
  [out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
  [out, optional] DXGI_FORMAT  *Format,
  [out, optional] UINT         *Offset
);

参数

[out, optional] pIndexBuffer

类型: ID3D11Buffer**

指向方法返回的索引缓冲区的指针 (请参阅 ID3D11Buffer) 。

[out, optional] Format

类型: DXGI_FORMAT*

指定索引缓冲区中的数据的格式, (请参阅 DXGI_FORMAT) 。 这些格式提供缓冲区中数据的大小和类型。 索引缓冲区数据允许的唯一格式是 16 位 (DXGI_FORMAT_R16_UINT) 和 32 位 (DXGI_FORMAT_R32_UINT) 整数。

[out, optional] Offset

类型: UINT*

从索引缓冲区的开头) 到要使用的第一个索引的偏移 (量(以字节为单位)。

返回值

备注

任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release,以避免内存泄漏。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11DeviceContext