ID3D11GeometryShader 接口 (d3d11.h)

geometry-shader 接口管理一个可执行程序 (控制 geometry-shader 阶段的几何着色器) 。

继承

ID3D11GeometryShader 接口继承自 ID3D11DeviceChild 接口。

注解

geometry-shader 接口没有方法;使用 HLSL 实现着色器功能。 所有着色器都是从一组称为通用着色器核心的常见功能实现的。

若要创建几何着色器接口,请调用 ID3D11Device::CreateGeometryShaderID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput。 在使用几何着色器之前,必须通过调用 ID3D11DeviceContext::GSSetShader 将其绑定到设备。

此接口在 D3D11.h 中定义。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11DeviceChild

着色器接口