ID3D11resource 接口 (d3d11.h)
资源接口为所有资源提供常见操作。
继承
ID3D11Resource 接口继承自 ID3D11DeviceChild。 ID3D11Resource 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D11Resource 接口包含以下方法。
ID3D11Resource::GetEvictionPriority 获取资源的逐出优先级。 (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D11Resource::GetType 获取资源的类型。 (ID3D11Resource.GetType) |
ID3D11Resource::SetEvictionPriority 设置资源的逐出优先级。 (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
注解
不直接创建资源接口;而是创建继承自资源接口的缓冲区和纹理。 有关详细信息,请参阅 如何:创建顶点缓冲区、 如何:创建索引缓冲区、 如何:创建常量缓冲区和 如何:创建纹理。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |