d3d11_1.h 标头
此标头由多种技术使用。 有关详细信息,请参阅:
d3d11_1.h 包含以下编程接口:
ID3D11BlendState1 混合状态接口包含可绑定到输出合并阶段的混合状态的说明。 此混合状态接口支持逻辑操作和混合操作。 |
ID3D11Device1 设备接口表示虚拟适配器;它用于创建资源。 ID3D11Device1 向 ID3D11Device 中的方法添加新方法。 |
ID3D11DeviceContext1 设备上下文接口表示设备上下文;它用于呈现命令。 ID3D11DeviceContext1 向 ID3D11DeviceContext 中的方法添加新方法。 |
ID3D11RasterizerState1 光栅器状态接口包含可绑定到光栅器阶段的光栅器状态的说明。 此光栅器状态接口支持强制采样计数。 |
ID3D11VideoContext1 提供 Microsoft Direct3D 11 设备的视频功能。 (ID3D11VideoContext1) |
ID3D11VideoDevice1 提供 Microsoft Direct3D 11 设备的视频解码和视频处理功能。 (ID3D11VideoDevice1) |
ID3D11VideoProcessorEnumerator1 枚举 Microsoft Direct3D 11 设备的视频处理器功能。 (ID3D11VideoProcessorEnumerator1) |
ID3DDeviceContextState ID3DDeviceContextState 接口表示上下文状态对象,该对象保存有关 Microsoft Direct3D 设备的状态和行为信息。 |
ID3DUserDefinedAnnotation ID3DUserDefinedAnnotation 接口使应用程序能够描述应用程序代码流中的概念部分和标记。 |
CD3D11_BLEND_DESC1 描述在调用 ID3D11Device1::CreateBlendState1 时用于创建混合状态对象的混合状态。D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC1 CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h) 结构描述光栅器状态。 |
D3D11_BLEND_DESC1 描述在调用 ID3D11Device1::CreateBlendState1 时用于创建混合状态对象的混合状态。 (D3D11_BLEND_DESC1) |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA 表示硬件内容保护的密钥交换数据。 |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA 表示硬件内容保护的密钥交换输入数据。 |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA 表示硬件内容保护的密钥交换输出数据。 |
D3D11_RASTERIZER_DESC1 描述光栅器状态。 (D3D11_RASTERIZER_DESC1) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 描述呈现器目标的混合状态。 (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1) |
D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION 向 ID3D11VideoContext::D ecoderBeginFrame 方法提供数据。 |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 描述用于解码的压缩缓冲区。 (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1) |
D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK 描述子示例映射块。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT 提供有关传入 ID3DVideoContext1::VideoProcessorGetBehaviorHints 方法的输入流的信息。 |
D3D11_VIDEO_SAMPLE_DESC 描述视频示例。 |
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG 描述用于使用 ID3D11Device1::CreateDeviceContextState 方法 (ID3DDeviceContextState) 创建设备上下文状态对象的标志。 |
D3D11_COPY_FLAGS 指定如何在对资源中的某个区域执行复制或更新操作期间处理资源的现有内容。 |
D3D11_CRYPTO_SESSION_STATUS 表示 ID3D11CryptoSession 接口的状态。 |
D3D11_LOGIC_OP 指定要为呈现器目标配置的逻辑操作。 (D3D11_LOGIC_OP) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CAPS 指定视频解码器的功能。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS 指定指示执行视频处理操作的最有效方法的标志。 |