WinUI

WinUI 徽标

重要

目前,有两代 WinUI:适用于 UWP 的 WinUI 2Windows 应用 SDK (WinUI 3) 中的 WinUI。 虽然两者都可以在 Windows 10 及更高版本上的生产就绪应用中使用,但它们各自有不同的开发目标。

请参阅 WinUI 3 与 WinUI 2 的比较

WinUI 是适用于 Windows 桌面应用和 UWP 应用的本机用户体验 (UX) 框架。

通过将 Fluent Design 系统整合到所有体验、控件和样式中,WinUI 使用最新的用户界面 (UI) 模式提供一致、直观且可访问的体验。

借助对桌面和 UWP 应用的支持,可以从头开始使用 WinUI 生成,或者使用熟悉的语言(如 C++、C#、Visual Basic 和 JavaScript)逐步迁移现有的 MFC、WinForms 或 WPF 应用(使用 React Native for Desktop)。

WinUI 库托管在 WinUI GitHub 存储库,你可以在其中提交功能请求或 bug,并与 WinUI 团队交互。

WinUI 3 与 WinUI 2 的比较

下表突出显示了 Windows 应用 SDK 中的 WinUI 3 与适用于 UWP 的 WinUI 2 之间的一些最显著的差异。

Windows 应用 SDK 中的 WinUI 3 适用于 UWP 的 WinUI 2
WinUI 3Windows 应用 SDK 提供。 WinUI 2,第 2 代 WinUI,随附于、独立 NuGet 包并与 Windows 10 SDK 集成。
UX 堆栈和控件库与 OS 和 Windows SDK 完全分离,包括 UX 堆栈的核心框架层、组合层和输入层。 UX 堆栈和控件库与 OS 和 Windows SDK 紧密耦合。
WinUI 3 可用于生成生产就绪的桌面/Win32 Windows 应用。 WinUI 2 可用于 UWP 应用程序并可纳入使用 XAML 岛的桌面应用程序(有关安装说明,请参阅 WinUI 2 库入门)。
WinUI 3 作为 Windows 应用 SDK 框架包的组件提供,在 Windows 应用 SDK Visual Studio 扩展 (VSIX) 中随附 Visual Studio 项目模板。 WinUI 2 的一部分通过操作系统本身(UWP WinRT API 的 Windows.UI.* 系列)提供,一部分作为一个库(“WinUI 2”)并在操作系统本身已包含内容的基础上附带其他控件、元素和最新样式。 对于 WinUI 2,这些功能以可下载的 NuGet 包的形式提供。 但是,UI 堆栈的其他重要部分仍内置于 OS 中,如核心 XAML 框架层、输入层和组合层。
WinUI 3 支持将 C#(.NET 6 及更高版本)和 C++ 用于桌面应用。 WinUI 2 支持 C# 和 Visual Basic (.NET Native),还支持 C++ 应用。
只有基于桌面的项目支持 WinUI 3。 若要使用 WinUI 3,UWP 项目可将其项目类型迁移到桌面(请参阅如何将 UWP 应用迁移到 Windows App SDK)。 通过将 NuGet 包安装到新的或现有 UWP 项目中,即可将 WinUI 2 并入生产 UWP 应用。 然后,可在新应用中直接引用 WinUI 控件和样式,也可在现有应用中将“Windows.UI.”命名空间引用更新“Microsoft.UI.”来进行引用。
WinUI 3 支持基于 Chromium 的 WebView2 控件 WinUI 2 支持在所有设备上使用 WebView 控件,并且从 WinUI 2.8 开始,支持在桌面版上使用 WebView2 控件。
WinUI 3 最低支持 Windows 10 2018 年 10 月更新(版本 1809,OS 内部版本 17763)。 WinUI 2.0 - 2.7 最低支持 Windows 10 创意者更新(版本 1703,OS 内部版本 15063)。 WinUI 2.8 及更高版本最低支持 Windows 10 2018 年 10 月更新(版本 1809,OS 内部版本 17763)。

另请参阅