ID3D11Device1::CreateRasterizerState1 方法 (d3d11_1.h)

创建光栅器状态对象,该对象通知 光栅器阶段 在 UAV 呈现或光栅化时的行为方式并强制采样计数。

语法

HRESULT CreateRasterizerState1(
  [in]            const D3D11_RASTERIZER_DESC1 *pRasterizerDesc,
  [out, optional] ID3D11RasterizerState1       **ppRasterizerState
);

参数

[in] pRasterizerDesc

指向描述光栅器状态 的D3D11_RASTERIZER_DESC1 结构的指针。

[out, optional] ppRasterizerState

指向创建的光栅器状态对象的 ID3D11RasterizerState1 接口的指针的地址。

返回值

如果内存不足,无法创建光栅器状态对象,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码

注解

一个应用最多可以创建 4096 个唯一光栅器状态对象。 对于创建的每个对象,运行时会检查以前的对象是否具有相同的状态。 如果存在上一个对象,运行时将返回指向上一个实例的指针,而不是创建重复的对象。

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11_1.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11Device1