d3d11on12.h 标头

Direct3D 12 Graphics 使用此标头。 有关详细信息,请参阅:

d3d11on12.h 包含以下编程接口:

接口

 
ID3D11On12Device

处理 Direct3D11on12 的 D3D11 资源的创建、包装和释放。
ID3D11On12Device1

与可能交给 Direct3D 11 设备但希望改用 Direct3D 12 的组件实现更好的互操作性。
ID3D11On12Device2

使你能够获取通过 Direct3D 11 API 创建的资源,并在 Direct3D 12 中使用它们。

函数

 
D3D11On12CreateDevice

创建在 Direct3D 12 中使用 Direct3D 11 功能的设备,指定要用于 Direct3D 11 互操作的预先存在的 Direct3D 12 设备。

结构

 
D3D11_RESOURCE_FLAGS

与 ID3D11On12Device::CreateWrappedResource 一起使用,重写将由资源属性或堆属性推断的标志,包括绑定标志、杂项标志和 CPU 访问标志。