d3d11on12.h 标头
Direct3D 12 Graphics 使用此标头。 有关详细信息,请参阅:
d3d11on12.h 包含以下编程接口:
接口
ID3D11On12Device 处理 Direct3D11on12 的 D3D11 资源的创建、包装和释放。 |
ID3D11On12Device1 与可能交给 Direct3D 11 设备但希望改用 Direct3D 12 的组件实现更好的互操作性。 |
ID3D11On12Device2 使你能够获取通过 Direct3D 11 API 创建的资源,并在 Direct3D 12 中使用它们。 |
函数
D3D11On12CreateDevice 创建在 Direct3D 12 中使用 Direct3D 11 功能的设备,指定要用于 Direct3D 11 互操作的预先存在的 Direct3D 12 设备。 |
结构
D3D11_RESOURCE_FLAGS 与 ID3D11On12Device::CreateWrappedResource 一起使用,重写将由资源属性或堆属性推断的标志,包括绑定标志、杂项标志和 CPU 访问标志。 |