d3d11sdklayers.h 标头

Direct3D 11 Graphics 使用此标头。 有关详细信息,请参阅:

d3d11sdklayers.h 包含以下编程接口:

接口

 
ID3D11Debug

调试接口控制调试设置,验证管道状态,并且只有在调试层处于打开状态时才能使用。 (ID3D11Debug)
ID3D11InfoQueue

信息队列接口存储、检索和筛选调试消息。 队列由消息队列、可选存储筛选器堆栈和可选的检索筛选器堆栈组成。 (ID3D11InfoQueue)
ID3D11RefDefaultTrackingOptions

默认跟踪接口设置引用默认跟踪选项。
ID3D11RefTrackingOptions

跟踪接口设置引用跟踪选项。
ID3D11SwitchToRef

ID3D11SwitchToRef 接口
ID3D11TracingDevice

跟踪设备接口设置着色器跟踪信息,以便准确记录和播放着色器执行。

结构

 
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER

调试消息筛选器;包含要允许或拒绝的消息类型的列表。 (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

允许或拒绝某些类型的消息通过筛选器传递。 (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D11_MESSAGE

信息队列中的调试消息。 (D3D11_MESSAGE)

枚举

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY

调试消息的类别。 (D3D11_MESSAGE_CATEGORY)
D3D11_MESSAGE_ID

调试消息以设置信息队列筛选器 (请参阅 D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) ;使用这些消息允许或拒绝邮件类别通过存储和检索筛选器。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY

调试信息队列的消息严重性级别。 (D3D11_MESSAGE_SEVERITY)
D3D11_RLDO_FLAGS

用于报告有关设备对象生存期的信息量的选项。
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS

指定如何执行着色器调试跟踪的选项。
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE

指示要跟踪的资源类型。