ID3D11Debug 接口 (d3d11sdklayers.h)
调试接口控制调试设置,验证管道状态,并且只有在调试层处于打开状态时才能使用。
继承
ID3D11Debug 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D11Debug 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D11Debug 接口具有这些方法。
ID3D11Debug::GetFeatureMask 获取指示哪些调试功能处于打开或关闭状态的标志位域。 (ID3D11Debug.GetFeatureMask) |
ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay 调用 IDXGISwapChain::P resent 后,获取睡眠的毫秒数。 |
ID3D11Debug::GetSwapChain 获取运行时将用于自动调用 IDXGISwapChain::P resent 的交换链。 |
ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects 报告有关设备对象的生存期的信息。 |
ID3D11Debug::SetFeatureMask 设置将打开和关闭调试功能的标志的位字段。 (ID3D11Debug.SetFeatureMask) |
ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 设置在调用 IDXGISwapChain::P resent 后休眠的毫秒数。 |
ID3D11Debug::SetSwapChain 设置运行时将用于自动调用 IDXGISwapChain::P resent 的交换链。 |
ID3D11Debug::ValidateContext 检查绘图管道状态是否有效。 |
ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch 验证调度管道状态是否有效。 |
注解
此接口是通过使用 IUnknown::QueryInterface 从 ID3D11Device 查询来获取的。
有关调试层的详细信息,请参阅 调试层。
Windows Phone 8:支持此 API。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11sdklayers.h |