ID3D12Pageable 接口 (d3d12.h)
许多其他核心接口从中继承的接口。 它指示对象类型封装了一定数量的 GPU 可访问的内存;但并不强烈指示应用程序是否可以操作对象的驻留。
ID3D12Pageable 接口继承自 ID3D12DeviceChild 接口。
有关更多详细信息,请参阅 Direct3D 12 中的内存管理和MakeResident 方法参考。
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12.h |
许多其他核心接口从中继承的接口。 它指示对象类型封装了一定数量的 GPU 可访问的内存;但并不强烈指示应用程序是否可以操作对象的驻留。
ID3D12Pageable 接口继承自 ID3D12DeviceChild 接口。
有关更多详细信息,请参阅 Direct3D 12 中的内存管理和MakeResident 方法参考。
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12.h |