D3D12_SHADER_BUFFER_DESC 结构 (d3d12shader.h)

描述着色器 constant-buffer。

语法

typedef struct _D3D12_SHADER_BUFFER_DESC {
  LPCSTR           Name;
  D3D_CBUFFER_TYPE Type;
  UINT             Variables;
  UINT             Size;
  UINT             uFlags;
} D3D12_SHADER_BUFFER_DESC;

成员

Name

缓冲区的名称。

Type

一个D3D_CBUFFER_TYPE类型的值,指示常量数据的预期用途。

Variables

唯一变量的数目。

Size

缓冲区的大小(以字节为单位)。

uFlags

使用按位 OR 运算组合的 D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS类型值的组合。 生成的值指定着色器 constant-buffer 的属性。

备注

常量提供给着色器常量缓冲区中的着色器。 通过调用 ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 获取着色器常量缓冲区的说明。

要求

   
标头 d3d12shader.h

请参阅

着色器结构