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IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h)
设置浮点着色器常量。
HRESULT SetPixelShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in] const float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
[in] StartRegister
类型: UINT
将包含第一个常量值的寄存器号。
[in] pConstantData
类型: const float*
指向常量数组的指针。
[in] Vector4fCount
类型: UINT
常量数组中四个浮点向量的数目。
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9helper.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |