D3D_SHADER_INPUT_FLAGS 枚举 (d3dcommon.h)

标识着色器输入选项的值。

注意

对于使用 Direct3D 10 进行编程,此 API 的类型别名以 开头 D3D10_ ,而不是 D3D_。 这些 Direct3D 10 类型别名在 、 d3d10misc.hd3d10shader.hd3d10.h定义。

语法

typedef enum _D3D_SHADER_INPUT_FLAGS {
  D3D_SIF_USERPACKED = 0x1,
  D3D_SIF_COMPARISON_SAMPLER = 0x2,
  D3D_SIF_TEXTURE_COMPONENT_0 = 0x4,
  D3D_SIF_TEXTURE_COMPONENT_1 = 0x8,
  D3D_SIF_TEXTURE_COMPONENTS = 0xc,
  D3D_SIF_UNUSED = 0x10,
  D3D10_SIF_USERPACKED,
  D3D10_SIF_COMPARISON_SAMPLER,
  D3D10_SIF_TEXTURE_COMPONENT_0,
  D3D10_SIF_TEXTURE_COMPONENT_1,
  D3D10_SIF_TEXTURE_COMPONENTS,
  D3D_SIF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_SHADER_INPUT_FLAGS;

常量

 
D3D_SIF_USERPACKED
值: 0x1
根据 HLSL 代码 (中的寄存器分配,将着色器输入分配给寄存器,而不是让编译器) 选择寄存器。
D3D_SIF_COMPARISON_SAMPLER
值: 0x2
使用比较采样器,该采样器使用 SampleCmp (DirectX HLSL 纹理对象) SampleCmpLevelZero (DirectX HLSL 纹理对象) 采样函数。
D3D_SIF_TEXTURE_COMPONENT_0
值: 0x4
用于编码纹理组件的 2 位值。
D3D_SIF_TEXTURE_COMPONENT_1
值: 0x8
用于编码纹理组件的 2 位值。
D3D_SIF_TEXTURE_COMPONENTS
值: 0xc
用于编码纹理组件的 2 位值。
D3D_SIF_UNUSED
值: 0x10
此值是保留的。
D3D10_SIF_USERPACKED
根据 HLSL 代码 (中的寄存器分配,将着色器输入分配给寄存器,而不是让编译器) 选择寄存器。
D3D10_SIF_COMPARISON_SAMPLER
使用比较采样器,该采样器使用 SampleCmp (DirectX HLSL 纹理对象) SampleCmpLevelZero (DirectX HLSL 纹理对象) 采样函数。
D3D10_SIF_TEXTURE_COMPONENT_0
用于编码纹理组件的 2 位值。
D3D10_SIF_TEXTURE_COMPONENT_1
用于编码纹理组件的 2 位值。
D3D10_SIF_TEXTURE_COMPONENTS
用于编码纹理组件的 2 位值。
D3D_SIF_FORCE_DWORD
值: 0x7fffffff
强制枚举编译为 32 位。
此值不由游戏直接使用。

备注

D3D_SHADER_INPUT_FLAGS类型的值在 D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC 结构的 uFlags 成员中指定。

要求

   
标头 d3dcommon.h

另请参阅

常见版本枚举