XMVector4GreaterOrEqual 函数 (directxmath.h)

测试一个 4D 向量是否大于或等于另一个 4D 向量。

语法

bool XM_CALLCONV XMVector4GreaterOrEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

参数

[in] V1

4D 矢量。

[in] V2

4D 矢量。

返回值

如果 V1 大于或等于 V2 ,则返回 true,否则返回 false。 请参阅备注部分。

注解

以下伪代码演示函数的操作:

return ( V1.x >= V2.x && V1.y >= V2.y &&
         V1.z >= V2.z && V1.w >= V2.w );

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

DirectXMath 库 4D 矢量比较函数

XMVector4GreaterOrEqualR