XMFLOAT3结构 (directxmath.h)

描述由三个单精度浮点值组成的 3D 矢量。

有关使用 C++ 编程时可用的 XMFLOAT3 其他功能(例如构造函数和运算符)的列表,请参阅 XMFLOAT3扩展

注意有关等效D3DDECLTYPED3DFORMAT和DXGI_FORMAT对象的信息,请参阅 DirectXMath 库类型等效项。
 

语法

struct XMFLOAT3 {
  float      x;
  float      y;
  float      z;
  void       XMFLOAT3();
  void       XMFLOAT3(
    const XMFLOAT3 & unnamedParam1
  );
  XMFLOAT3 & operator=(
    const XMFLOAT3 & unnamedParam1
  );
  void       XMFLOAT3(
    XMFLOAT3 && unnamedParam1
  );
  XMFLOAT3 & operator=(
    XMFLOAT3 && unnamedParam1
  );
  void       XMFLOAT3(
    float _x,
    float _y,
    float _z
  ) noexcept;
  void       XMFLOAT3(
    const float *pArray
  ) noexcept;
};

成员

x

描述矢量的 x 坐标的 float 值。

y

描述矢量的 y 坐标的 float 值。

z

描述向量的 z 坐标的 float 值。

void XMFLOAT3 ()

的默认构造函数 XMFLOAT3

XMFLOAT3的默认构造函数。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。
 

void XMFLOAT3 ( const XMFLOAT3 & unnamedParam1)

XMFLOAT3构造函数。

XMFLOAT3的构造函数。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。

XMFLOAT3 & operator= ( const XMFLOAT3 & unnamedParam1)

将 的一个实例中的 XMFLOAT3 向量组件数据分配给 的 XMFLOAT3当前实例。

此运算符将 XMFLOAT3 的一个实例中的向量分量数据分配给 的 XMFLOAT3当前实例。

注意 此运算符仅在 C++ 下可用。

void XMFLOAT3 ( XMFLOAT3 && unnamedParam1)

XMFLOAT3构造函数。

XMFLOAT3的构造函数。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。

XMFLOAT3 & operator=( XMFLOAT3 && unnamedParam1)

void XMFLOAT3 ( float _x、float _y、float _z) noexcept

从三float个参数初始化 的新XMFLOAT3实例。

此构造函数从三float个参数初始化 XMFLOAT3 的新实例。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。
 

void XMFLOAT3 ( const float *pArray) noexcept

XMFLOAT3构造函数。

XMFLOAT3的构造函数。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。

注解

XMFLOAT3可以使用 XMLoadFloat3 加载到 XMVECTOR 的实例中。

XMVECTOR的实例可以使用 XMStoreFloat3 存储到 的XMFLOAT3实例中。

命名 空间: 使用 DirectX

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 以及 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
Header directxmath.h

另请参阅

DirectXMath 库结构

XMFLOAT3扩展