XMINT3 结构 (directxmath.h)

一个 3D 向量,其中每个分量都是有符号整数。

有关使用 C++ 编程时可用的 XMINT3 更多功能(例如构造函数和运算符)的列表,请参阅 XMINT3 扩展

注意有关等效D3DDECLTYPE、D3DFORMATDXGI_FORMAT对象的信息,请参阅 DirectXMath 库类型等效项。
 

语法

struct XMINT3 {
  int32_t  x;
  int32_t  y;
  int32_t  z;
  void     XMINT3();
  void     XMINT3(
    const XMINT3 & unnamedParam1
  );
  XMINT3 & operator=(
    const XMINT3 & unnamedParam1
  );
  void     XMINT3(
    XMINT3 && unnamedParam1
  );
  XMINT3 & operator=(
    XMINT3 && unnamedParam1
  );
  void     XMINT3(
    int32_t _x,
    int32_t _y,
    int32_t _z
  ) noexcept;
  void     XMINT3(
    const int32_t *pArray
  ) noexcept;
  bool     operator==(
    const XMINT3 & unnamedParam1
  );
  auto     operator<=>(
    const XMINT3 & unnamedParam1
  );
};

成员

x

描述向量的 x 坐标的有符号整数值。

y

描述向量的 y 坐标的有符号整数值。

z

描述向量的 z 坐标的有符号整数值。

void XMINT3 ()

的默认构造函数 XMINT3

XMINT3 的默认构造函数。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。
 

void XMINT3 ( const XMINT3 & unnamedParam1)

XMINT3构造函数。

XMINT3 的构造函数。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。

XMINT3 & operator= ( const XMINT3 & unnamedParam1)

将 的一个实例中的 XMINT3 向量组件数据分配给 的 XMINT3当前实例。

此运算符将 XMINT3 的一个实例中的向量组件数据分配给 的 XMINT3当前实例。

注意 此运算符仅在 C++ 下可用。

void XMINT3 ( XMINT3 && unnamedParam1)

XMINT3构造函数。

XMINT3 的构造函数。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。

XMINT3 & operator=( XMINT3 && unnamedParam1)

void XMINT3 ( int32_t _x, int32_t _y, int32_t _z) noexcept

从三int32_t个参数初始化 的新XMINT3实例。

此构造函数从三int32_t个参数初始化 XMINT3 的新实例。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。
 

void XMINT3 ( const int32_t *pArray) noexcept

从三个元素int32_t数组参数初始化 的新XMINT3实例。

此构造函数从三个元素int32_t数组参数的 初始化 XMINT3 的新实例。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。
 

bool operator==( const XMINT3 & unnamedParam1)

auto operator<=>( const XMINT3 & unnamedParam1)

注解

可以使用 XMLoadSInt3 加载 XMINT3XMVECTOR 的实例中。

可以使用 XMStoreSInt3 将 的 XMVECTOR 实例存储到 的 XMINT3实例中。

命名 空间: 使用 DirectX

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 与 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
Header directxmath.h

另请参阅

DirectXMath 库结构

XMINT3 扩展