XMINT4 结构 (directxmath.h)
一个 4D 向量,其中每个分量都是一个有符号整数。
有关使用 C++ 编程时可用的 XMINT4
更多功能(例如构造函数和运算符)的列表,请参阅 XMINT4 扩展。
语法
struct XMINT4 {
int32_t x;
int32_t y;
int32_t z;
int32_t w;
void XMINT4();
void XMINT4(
const XMINT4 & unnamedParam1
);
XMINT4 & operator=(
const XMINT4 & unnamedParam1
);
void XMINT4(
XMINT4 && unnamedParam1
);
XMINT4 & operator=(
XMINT4 && unnamedParam1
);
void XMINT4(
int32_t _x,
int32_t _y,
int32_t _z,
int32_t _w
) noexcept;
void XMINT4(
const int32_t *pArray
) noexcept;
bool operator==(
const XMINT4 & unnamedParam1
);
auto operator<=>(
const XMINT4 & unnamedParam1
);
};
成员
x
描述矢量的 x 坐标的带符号整数值。
y
描述矢量的 y 坐标的带符号整数值。
z
描述向量的 z 坐标的带符号整数值。
w
描述矢量的 w 坐标的带符号整数值。
的默认构造函数 XMINT4
。
XMINT4 的默认构造函数。
void XMINT4( const XMINT4 & unnamedParam1)
XMINT4 & operator= ( const XMINT4 & unnamedParam1)
将 的一个实例中的 XMINT4
向量组件数据分配给 的 XMINT4
当前实例。
此运算符将 XMINT4 的一个实例中的矢量分量数据分配给 的 XMINT4
当前实例。
void XMINT4 ( XMINT4 && unnamedParam1)
的 XMINT4
构造函数。
XMINT4 的构造函数。
XMINT4 & operator=( XMINT4 && unnamedParam1)
void XMINT4 ( int32_t _x、int32_t _y、int32_t _z、int32_t _w) noexcept
从四int32_t
个参数初始化 的新XMINT4
实例。
此构造函数从四int32_t
个参数初始化 XMINT4 的新实例。
void XMINT4 ( const int32_t *pArray) noexcept
从四元素int32_t
数组参数初始化 的新实例XMINT4
。
此构造函数从四int32_t
元素数组参数中初始化 XMINT4 的新实例。
bool operator==( const XMINT4 & unnamedParam1)
auto operator<=>( const XMINT4 & unnamedParam1)
注解
可以使用 XMLoadSInt4 加载 XMINT4
到 XMVECTOR 的实例中。
可以使用 XMStoreSInt4 将 实例 XMVECTOR
存储到 的 XMINT4
实例中。
命名 空间: 使用 DirectX
平台要求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 以及 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
标头 | directxmath.h |