XMINT4 结构 (directxmath.h)

一个 4D 向量,其中每个分量都是一个有符号整数。

有关使用 C++ 编程时可用的 XMINT4 更多功能(例如构造函数和运算符)的列表,请参阅 XMINT4 扩展

注意有关等效D3DDECLTYPED3DFORMAT和DXGI_FORMAT对象的信息,请参阅 DirectXMath 库类型等效项。
 

语法

struct XMINT4 {
  int32_t  x;
  int32_t  y;
  int32_t  z;
  int32_t  w;
  void     XMINT4();
  void     XMINT4(
    const XMINT4 & unnamedParam1
  );
  XMINT4 & operator=(
    const XMINT4 & unnamedParam1
  );
  void     XMINT4(
    XMINT4 && unnamedParam1
  );
  XMINT4 & operator=(
    XMINT4 && unnamedParam1
  );
  void     XMINT4(
    int32_t _x,
    int32_t _y,
    int32_t _z,
    int32_t _w
  ) noexcept;
  void     XMINT4(
    const int32_t *pArray
  ) noexcept;
  bool     operator==(
    const XMINT4 & unnamedParam1
  );
  auto     operator<=>(
    const XMINT4 & unnamedParam1
  );
};

成员

x

描述矢量的 x 坐标的带符号整数值。

y

描述矢量的 y 坐标的带符号整数值。

z

描述向量的 z 坐标的带符号整数值。

w

描述矢量的 w 坐标的带符号整数值。

void XMINT4 ()

的默认构造函数 XMINT4

XMINT4 的默认构造函数。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。
 

void XMINT4( const XMINT4 & unnamedParam1)

XMINT4 & operator= ( const XMINT4 & unnamedParam1)

将 的一个实例中的 XMINT4 向量组件数据分配给 的 XMINT4当前实例。

此运算符将 XMINT4 的一个实例中的矢量分量数据分配给 的 XMINT4当前实例。

注意 此运算符仅在 C++ 下可用。

void XMINT4 ( XMINT4 && unnamedParam1)

XMINT4构造函数。

XMINT4 的构造函数。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。

XMINT4 & operator=( XMINT4 && unnamedParam1)

void XMINT4 ( int32_t _x、int32_t _y、int32_t _z、int32_t _w) noexcept

从四int32_t个参数初始化 的新XMINT4实例。

此构造函数从四int32_t个参数初始化 XMINT4 的新实例。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。
 

void XMINT4 ( const int32_t *pArray) noexcept

从四元素int32_t数组参数初始化 的新实例XMINT4

此构造函数从四int32_t元素数组参数中初始化 XMINT4 的新实例。

注意 此构造函数仅在 C++ 下可用。
 

bool operator==( const XMINT4 & unnamedParam1)

auto operator<=>( const XMINT4 & unnamedParam1)

注解

可以使用 XMLoadSInt4 加载 XMINT4XMVECTOR 的实例中。

可以使用 XMStoreSInt4 将 实例 XMVECTOR 存储到 的 XMINT4实例中。

命名 空间: 使用 DirectX

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 以及 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
标头 directxmath.h

另请参阅

DirectXMath 库结构

XMINT4 扩展