idWriteFontCollection 接口 (dwrite.h)
封装一组字体的对象,例如安装在系统上的字体集或特定目录中的字体集。 字体集合 API 可用于发现可用的字体系列和字体,并获取有关字体的一些元数据。
继承
IDWriteFontCollection 接口继承自 IUnknown 接口。 IDWriteFontCollection 还具有以下类型的成员:
方法
IDWriteFontCollection 接口具有这些方法。
IDWriteFontCollection::FindFamilyName 查找具有指定系列名称的字体系列。 |
IDWriteFontCollection::GetFontFamily 在给定从零开始的字体系列索引的情况下创建字体系列对象。 |
IDWriteFontCollection::GetFontFamilyCount 获取集合中字体系列的数目。 |
IDWriteFontCollection::GetFontFromFontFace 获取与指定字体对象相同的物理字体对应的字体对象。 指定的物理字体必须属于字体集合。 |
注解
IDWriteFactory::GetSystemFontCollection 方法将提供一个 IDWriteFontCollection 对象,该对象封装安装在系统上的字体集,如以下代码示例所示。
IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL;
// Get the system font collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDWriteFactory->GetSystemFontCollection(&pFontCollection);
}
IDWriteTextFormat 和 IDWriteTextLayout 都有一个 GetFontCollection 方法,该方法返回对象正在使用的字体集合。 默认情况下,这些接口使用系统字体集合,但可以改用自定义字体集合。
若要确定系统上可用的字体,请获取对系统字体集合的引用。 然后,可以使用 IDWriteFontCollection::GetFontFamilyCount 方法确定字体数并循环访问列表。 以下示例枚举系统字体集合中的字体,并将字体系列名称打印到控制台。
#include <dwrite.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <new>
// SafeRelease inline function.
template <class T> inline void SafeRelease(T **ppT)
{
if (*ppT)
{
(*ppT)->Release();
*ppT = NULL;
}
}
void wmain()
{
IDWriteFactory* pDWriteFactory = NULL;
HRESULT hr = DWriteCreateFactory(
DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,
__uuidof(IDWriteFactory),
reinterpret_cast<IUnknown**>(&pDWriteFactory)
);
IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL;
// Get the system font collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDWriteFactory->GetSystemFontCollection(&pFontCollection);
}
UINT32 familyCount = 0;
// Get the number of font families in the collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
familyCount = pFontCollection->GetFontFamilyCount();
}
for (UINT32 i = 0; i < familyCount; ++i)
{
IDWriteFontFamily* pFontFamily = NULL;
// Get the font family.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFontCollection->GetFontFamily(i, &pFontFamily);
}
IDWriteLocalizedStrings* pFamilyNames = NULL;
// Get a list of localized strings for the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFontFamily->GetFamilyNames(&pFamilyNames);
}
UINT32 index = 0;
BOOL exists = false;
wchar_t localeName[LOCALE_NAME_MAX_LENGTH];
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Get the default locale for this user.
int defaultLocaleSuccess = GetUserDefaultLocaleName(localeName, LOCALE_NAME_MAX_LENGTH);
// If the default locale is returned, find that locale name, otherwise use "en-us".
if (defaultLocaleSuccess)
{
hr = pFamilyNames->FindLocaleName(localeName, &index, &exists);
}
if (SUCCEEDED(hr) && !exists) // if the above find did not find a match, retry with US English
{
hr = pFamilyNames->FindLocaleName(L"en-us", &index, &exists);
}
}
// If the specified locale doesn't exist, select the first on the list.
if (!exists)
index = 0;
UINT32 length = 0;
// Get the string length.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFamilyNames->GetStringLength(index, &length);
}
// Allocate a string big enough to hold the name.
wchar_t* name = new (std::nothrow) wchar_t[length+1];
if (name == NULL)
{
hr = E_OUTOFMEMORY;
}
// Get the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFamilyNames->GetString(index, name, length+1);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Print out the family name.
wprintf(L"%s\n", name);
}
SafeRelease(&pFontFamily);
SafeRelease(&pFamilyNames);
delete [] name;
}
SafeRelease(&pFontCollection);
SafeRelease(&pDWriteFactory);
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | dwrite.h |